“Volevamo creare un gioco di ruolo steampunk”, il prossimo gioco potrebbe essere uno dei più ambiziosi per Xbox

Dopo anni di discrezione, si presenta come uno dei progetti più completi del catalogo Xbox. Guidato da Brian Fargo e dai veterani dello studio inXile Entertainment, questo gioco di ruolo in prima persona non solo ci immerge in un credibile universo steampunk, ma mira a ridefinire il modo di giocare a un gioco di ruolo e la “reattività narrativa”, ereditata dai giochi classici in visuale isometrica, per adattarlo a un’esperienza moderna e molto più completa.

Un gioco di ruolo sandbox con scelte di grande impatto?

Il gioco conterrà un’avventura ambientata ad Avalon, una metropoli tentacolare dove il tempo non è una linea retta o un concetto scritto in precedenza, ma un parco giochi dove tutto è possibile. Qui, i giocatori vestiranno i panni di Morgan Vanette, un personaggio completamente personalizzabile in grado di manipolare il passato per trasformare il presente. Ciò che attira immediatamente l’attenzione è il desiderio dello studio di non limitare la libertà dei giocatori. Brian Fargo, direttore dello studio inXile Entertainment, è molto chiaro su questo punto: “Per me, interpretare un ruolo significa poter effettivamente influenzare il mondo che mi circonda. Se tutti i percorsi portano allo stesso risultato, l’immersione si interrompe“.

L’idea degli sviluppatori alla base del design del gioco è quella di volere una reattività costante a ciò che faranno i giocatori. Vale a dire, le tue azioni nel passato non solo cambiano l’estetica di una strada, ma possono sconvolgere intere vite e avere un grande impatto sugli archi narrativi. Lo studio si sta spingendo molto lontano creando circa il 30% di contenuti aggiuntivi che i giocatori non vedranno mai durante un singolo gioco. L’idea è quella di valorizzare ogni archetipo, sia che tu scelga di essere un salvatore o un cattivo comune. Del resto, per Fargo, la possibilità di fare del male è essenziale: “Se non permetti al giocatore di essere cattivo, di vedere le conseguenze delle sue azioni, allora non avrà mai il libero arbitrio per essere buono“. È questa libertà cruda, venata di un umorismo oscuro caratteristico dello studio, che dovrebbe forgiare l’identità unica offerta da Avalon.

Rivoluzione a orologeria

Clockwork Revolution: padroneggia un gioco di ruolo in prima persona!

Passare dalla visuale isometrica di un gioco come Wasteland a una visuale soggettiva in prima persona è una sfida colossale per lo studio, ma a quanto pare il team si è circondato dei migliori. Reclutando i pilastri di Arcanum e gli artisti che hanno lavorato al titolo di successo Dishonored, lo studio garantisce la direzione artistica e la profondità delle meccaniche di gioco che devono essere esemplari. Il titolo non è solo narrativo, è anche profondamente tecnico. Il sistema di personalizzazione delle armi, ad esempio, permette di mantenere lo stesso equipaggiamento per tutta l’avventura facendolo evolvere attraverso centinaia di combinazioni possibili e armeggi in stile “steampunk”.

Rivoluzione a orologeria

La complessità qui è una scelta deliberata da parte degli sviluppatori. L’obiettivo è semplice: creare un gioco in cui i giocatori possano discutere sulle proprie build o modi di giocare, anche se gli sviluppatori non avrebbero potuto nemmeno prevederli durante lo sviluppo. “Vogliamo che i giocatori esplorino il mondo e combattano in un modo che si adatti al loro stile di gioco” afferma Brian Fargo. Che si tratti di cambiare i tuoi gadget o di come gestisci una conversazione complessa, ogni sistema è progettato per permetterti di essere l’autore della tua avventura.

Diventando il primo vero titolo AAA dello studio sotto la guida di Microsoft, Clockwork Revolution potrebbe essere il gioco di ruolo più permissivo degli ultimi anni, dimostrando che la profondità dei giochi di ruolo di un tempo trova un posto perfetto nei successi di oggi. Al momento, il gioco non ha una data di rilascio specifica, ma dovrebbe essere rilasciato nel 2026 su Xbox Series e PC.

Era da un po’ che Game Freak non proponeva un progetto originale esterno alla serie Pokémon. Dopo più di 6 anni di lavoro, lo studio giapponese è finalmente pronto a pubblicare Beast of Reincarnation, un gioco di strategia e azione il cui gameplay ricorda molto FF7 Remake.