Ad agosto, molti giocatori hanno notato alcuni cambiamenti apportati al sistema di combattimento raid di Pokémon GO. Mentre la comunità è a conoscenza di occasionali cambiamenti di bilanciamento o nuove aggiunte al catalogo di boss disponibili, i nuovi cambiamenti influenzano i raid nel titolo su una scala molto più ampia. Ciò diventa molto più importante con la notizia che Niantic porterà nuovi raid Dynamax nel gioco dopo l’inizio della stagione Max Out il 3 settembre.
Poiché queste modifiche sono ancora nuove, i membri della community di Silph Road le stanno ancora studiando. Silph Road è nato come sito web di risorse, che tracciava i boss dei raid, i team dei membri del Team GO Rocket e molto altro. Ora, la maggior parte della community si attiene al subreddit del gruppo. Ecco tutto ciò che si sa attualmente su queste presunte modifiche apportate alle amate battaglie raid del gioco.
Analisi delle modifiche apportate alle battaglie raid di Pokémon GO
Il primo cambiamento è quello che renderà i Mega Raid notevolmente più facili. Invece di usare le statistiche di base regolari per il Mega Evolved Raid Boss, le statistiche usate per determinare la forza del boss derivano dalla forma base della Mega Evoluzione. Ciò significa che se i giocatori stanno combattendo un Mega Manectric, il boss avrà invece le statistiche di base di un Manectric standard.
Si ritiene che questo sia un bug attuale presente in Pokemon GO, poiché lo stesso vale anche per i Pokemon Mega Evoluti del giocatore. Se usati in qualsiasi raid, le Mega Evoluzioni del giocatore avranno comunque le stesse statistiche di base che avevano prima della Mega Evoluzione. Pertanto, i giocatori dovrebbero evitare di Mega Evolvere i loro Pokemon per le battaglie raid finché questo problema non verrà risolto.
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I giocatori potrebbero anche notare che i Raid Boss stanno usando di più gli Attacchi Caricati. Questo perché ora sono programmati per usare i loro Attacchi Caricati non appena hanno abbastanza energia per usarli. Prima, questi boss usavano gli Attacchi Caricati solo se avevano l’energia per usarli il 50% delle volte dopo aver usato un Attacco Veloce.
Inoltre, i Raid Boss ora generano meno energia quando vengono danneggiati dal giocatore e dal suo gruppo di raid. Mentre la quantità esatta di energia guadagnata deve ancora essere confermata, è stato confermato che il tasso di generazione di energia è stato ridotto in modo significativo rispetto ai precedenti aggiornamenti delle battaglie raid.
Infine, il calcolo dei danni è stato riaggiustato per riflettere quello della Battle League competitiva di Pokemon GO, con danni inflitti a intervalli costanti di mezzo secondo. Ciò significa che le mosse che durano una frazione di secondo avranno il loro danno effettivamente inflitto al boss ogni mezzo secondo, anziché consentire che il danno venga inflitto liberamente al boss.
Nel complesso, le modifiche apportate alle battaglie raid di Pokémon GO sembrano essere un tentativo di rendere questi combattimenti più in linea con le battaglie competitive della Battle League. Ciò potrebbe essere stato fatto per rendere le battaglie più uniformi nel gioco, rendendole più facili da sistemare e su cui lavorare dal punto di vista di uno sviluppatore.