In una recente discussione di Reddit, l’utente U/Prestyrs ha proposto un importante cambiamento di qualità della vita per i raid Pokemon Go: fare i passaggi del raid vengono consumati solo quando un giocatore raggiunge lo schermo di incontro, simile a come le battaglie RAID MAX. L’idea deriva dalla frustrazione di perdere un RAID Pass a causa di errori tecnici, crash di gioco o tentativi falliti.
Attualmente, una volta che un giocatore entra in un raid, il loro pass viene immediatamente consumato, indipendentemente dal risultato. Questo sistema scoraggia la partecipazione a lobby raid più piccole e aggiunge stress inutili al raid remoto. U/Prestyr ha dichiarato:
“Se non riesci a battere una battaglia massima, non consumi particelle massime. Fallo anche per le incursioni.”
Uno dei maggiori problemi con l’attuale sistema RAID è l’onere finanziario ed emotivo che pone sui giocatori. I pass raid remoti, che costano quasi $ 2 di $ 2 ciascuno, sono limitati a cinque al giorno.
Perdere un passaggio a causa di un problema tecnico a caso o di una hall non coordinata può essere incredibilmente frustrante. I giocatori spesso devono contattare il supporto Niantic per richiedere rimborsi, che non ha sempre successo e aggiunge più problemi al processo.
L’adozione di un sistema a forma di battaglia RAID MAX non solo ridurrebbe la frustrazione dei giocatori, ma incoraggerebbe anche più persone a partecipare a gruppi di raid più piccoli senza la paura di perdere i loro passaggi. Questo cambiamento potrebbe aumentare il coinvolgimento complessivo, poiché i giocatori sarebbero più disposti a correre rischi calcolati senza ripercussioni finanziarie.
Inoltre, faciliterebbe l’onere per l’assistenza clienti di Niantic, che attualmente deve gestire numerose richieste di rimborso per i passaggi del raid smarriti.
La comunità Pokemon Go ha risposto positivamente a questa idea, con diversi giocatori che condividono le proprie frustrazioni e suggerimenti.
U/Upper Health110 ha fatto un ulteriore passo avanti, suggerendo che gli incontri RAID dovrebbero funzionare in modo simile agli incontri di ricerca sul campo:
“Direi anche che facciamo le battaglie raid / max pokemon gestite allo stesso modo degli incontri dopo aver completato un compito sul campo – il che significa che se il tuo gioco si blocca, puoi tornare ad esso anche quando il gioco decide di non poter più interagire con il POI (RAID scaduto, raid remoto) – Ciò risolverebbe il 99% delle mie richieste di supporto. “
L’implementazione di questo sistema potrebbe eliminare la necessità della maggior parte delle richieste di supporto relative ai premi perduti RAID.
Un altro giocatore, u/zwodoha messo in evidenza la frustrazione di perdere un costoso passaggio di raid remoto quando i compagni di squadra lasciano inaspettatamente il raid all’ultimo secondo:
“Mi piace soprattutto quando perdi un costoso passaggio di raid remoto perché l’intera festa pensava che un dialga fosse troppo difficile con 6 persone e si tuffa nel momento in cui inizia e non hai ottenuto il promemoria. O un reinvite.
Un nuovo sistema impedirebbe questa perdita ingiusta.
U/HumanwithComputer ha sottolineato che la riluttanza di Niantic ad attuare tale sistema probabilmente deriva da motivazioni finanziarie.
L’idea si allinea con una strategia aziendale a beneficio sia dei giocatori che dell’azienda.
Nel frattempo, u/trainbrain27 sollevare preoccupazioni per il ridimensionamento della difficoltà.
La paura di sprecare un passaggio su un raid impossibile scoraggia ulteriormente la partecipazione, rendendo un sistema alternativo ancora più attraente.
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Un cambiamento necessario per Pokemon Go?

La proposta di rendere il RAID passa consumabile solo al raggiungimento della schermata di incontro ha chiari vantaggi, dal miglioramento della soddisfazione dei giocatori all’aumento della partecipazione complessiva del RAID.
Si allinea ai meccanici di altri giochi Pokemon, riduce la frustrazione inutile e potrebbe persino aumentare le entrate di Niantic incoraggiando un maggiore coinvolgimento.
Con il crescente supporto della comunità per l’idea, resta da vedere se Niantic prenderà in considerazione la modifica della meccanica del raid per accogliere meglio la sua base di giocatori.
Inoltre, questo cambiamento potrebbe rendere più accessibile il sistema RAID di Pokemon Go ai giocatori occasionali che potrebbero non avere le squadre più forti o una vasta conoscenza della meccanica RAID.
Consentire ai giocatori di tentare i raid senza la penalità immediata di perdere un passaggio incoraggerebbe la sperimentazione e l’apprendimento. I giocatori più recenti potrebbero sentirsi più a loro agio nella partecipazione ai raid, migliorando gradualmente le loro abilità senza la paura della perdita finanziaria.
Da un punto di vista competitivo, questo aggiustamento potrebbe anche portare a una pianificazione raid più strategica. I giocatori potrebbero valutare le loro possibilità di successo in modo più efficace, sapendo che non saranno penalizzati ingiustamente per aver tentato un raid con un gruppo più piccolo.
Ciò potrebbe incoraggiare la cooperazione all’interno della comunità e favorire un ambiente di raid più dinamico, rendendo in definitiva il gioco più divertente per tutti i soggetti coinvolti.
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