A più di un mese e mezzo dalla data di uscita ufficiale, è già finito e abbiamo potuto giocarci la versione completa grazie a Capcom. È ancora un po’ presto per il test, ma ecco un assaggio di ciò che vi aspetta evitando spoiler legati alla storia. Il primo gioco di Monster Hunter Stories era piuttosto semplice e infantile sotto ogni aspetto. Il secondo titolo, uscito nel 2021, era già molto più realizzato, con un protagonista adolescente, piuttosto che un bambino. Monster Hunter Stories 3 illustra bene la maturazione della serie e questa non si limita solo all’evoluzione della grafica e alla scelta del protagonista, che ormai è un giovane adulto. A proposito, più di un fan avrebbe sicuramente voluto che i Pokémon facessero lo stesso.
- Genere: JRPG, cattura e allevamento di mostri
- Data di uscita: 12 marzo 2026
- Piattaforme: PC, PS5, serie Xbox, Switch 2
- Sviluppatore: Capcom
- Editore: Capcom
- Prezzo: 69,99 €
Frullato di Mostri
Duecento anni dopo gli eventi di , i Cavalieri, coloro che sono in grado di addestrare e cavalcare mostri, ora possiedono diversi regni. Ma sarebbe noioso se tutto andasse bene. Un disastro naturale dalle origini sconosciute invade gradualmente il territorio, rendendolo inabitabile e trasformando i mostri in creature furiose e assetate di sangue. Ciò spinge i regni nemici di Azuria e Vermillion in conflitto.
In questo contesto teso, interpretiamo il principe o la principessa di Azuria e il suo fedele Rathalos. Per una volta, la storia ci rispetta, dato che questo personaggio è già un esperto con diversi Monsties in tasca, oltre ad essere il capo dei Rangers. Si tratta di un’unità d’élite composta da Riders, il cui ruolo non si limita solo al combattimento, ma alla protezione dell’ecosistema. Il tutorial si svolge durante l’addestramento di una nuova recluta, cosa che è piuttosto ben accolta. La distruzione dell’ambiente, la guerra tra esseri umani e l’uso dei mostri come armi comuni sono alcuni dei temi affrontati, anche se la licenza mantiene il suo caratteristico ottimismo e ingenuità, nel bene e nel male.
Ratha attacca!
A grandi linee, il gameplay di Monster Hunter Stories 3 è simile a quello di 2, con miglioramenti apportati ai suoi diversi aspetti. Vaghiamo per una regione aperta in groppa ai mostri, utilizzando le loro diverse abilità come volare, nuotare, arrampicarsi e altre per superare gli ostacoli. Ora è possibile cambiare cavalcatura al volo, se restare aggrappati a un dirupo o quando si cade dalla cima di un dirupo.
Anche i mostri si nascondono in tutta la mappa; entrare in contatto con loro innesca un combattimento a turni. Controlliamo direttamente solo il Rider e il suo Monstie attualmente invocato (che funziona automaticamente per impostazione predefinita), mentre il compagno di squadra, anche lui uno dei Rider dei Rangers, con la sua cavalcatura, è controllato dall’IA. All’inizio c’è un po’ di confusione, ma se la passano bene e c’è un’opzione per influenzare il loro comportamento. Il vantaggio è che accelera il combattimento. Combattimenti che hanno chiaramente guadagnato in profondità, oltre alla trinità di attacchi sasso-forbice-carta, è stato incorporato un sistema di resistenza. Usare in loop l’attacco più potente del tuo repertorio non è più possibile.
Mirare alle diverse parti dei mostri per distruggerli al momento giusto ti permetterà di indebolire il mostro, o addirittura di buttarlo a terra, il che innesca un attacco generalizzato come Persona 5, ad esempio. Disponiamo di una squadra di 6 mostri intercambiabili una volta per turno, oltre a 3 armi diverse, che permettono ogni volta di giocare sulle vulnerabilità elementali e sulle particolarità associate al loro gameplay. Dettagliare tutto sarebbe troppo lungo, ma nella pratica è abbastanza intuitivo e cogliamo le diverse sottigliezze man mano che avanziamo, prima di imbatterci in mostri invasivi quasi invincibili e antichi draghi.
Il gioco offre un pacchetto di strumenti potenti, nonché un sistema a tre core oltre alla barra della vita, che funge da rete di sicurezza. In questo contesto, possiamo temere che l’avventura risulti banale, come nel caso del principale concorrente del genere, soprattutto in assenza di modalità di difficoltà. Ma ci siamo subito resi conto che alcuni combattimenti si rivelavano brutali, anche dopo aver ottimizzato bene la nostra squadra, il che è stata una bella sorpresa. La morte può verificarsi con la stessa rapidità e frequenza, ma MHS3 non è punitivo in questo ambito, offre la possibilità di ritentare il combattimento o tornare prima di quest’ultimo per rivedere i propri preparativi.
Storie selvagge di Monster Hunter
Un aspetto molto importante di Monster Hunter Stories 3 è il suo mondo semi-aperto. Ottieni immediatamente l’accesso a una regione relativamente ampia, popolata da mostri erranti, missioni e risorse da raccogliere (senza dover smontare). MSH3 questa volta dà subito accesso al volo, fin dai primi istanti di gioco, anche se questa abilità è stata nerfata per diventare una sorta di aliante con un notevole guadagno di quota iniziale. Le correnti d’aria ascendenti permettono di riprendere quota. È un po’ frustrante, ma evita di buttare via tutto il design dei livelli, così come le abilità degli altri mostri come arrampicarsi o nuotare.
Ci ritroviamo presto liberi di ignorare la storia se lo desideriamo e di esplorare la mappa, affrontare i mostri e, soprattutto, visitare le tane che contengono le loro uova. Uno dei grandi cambiamenti in queste nuove Storie è che le tane sono ora costituite da un’unica stanza, contenente il nido. Entrano in gioco diversi fattori casuali, come il loro contenuto, le risorse secondarie, ad esempio se il mostro sta dormendo, è sveglio o sta per tornare. In ogni caso, è molto più semplice e veloce raccogliere le uova prima di scappare con loro, mentre si viene inseguiti da un grosso mostro, come nei vecchi titoli.
Dopo aver raccolto fino a una dozzina di uova, in base al guscio e alla lucentezza per distinguere tra razze diverse e rarità. Vengono tratteggiati e al giocatore vengono offerte diverse opzioni. I migliori potranno essere integrati nella squadra principale, il che non è mai un lusso tra modalità di locomozione, poteri speciali, tipologie di attacco e diverse affinità elementali. La seconda opzione è estrarre i loro geni utili per rafforzare la tua squadra. Il sistema è simile a quello del titolo precedente, con un sistema di bingo genetico allineando colori e simboli. Questo corrisponde agli attacchi che possono essere utilizzati in combattimento, così come ai bonus passivi, questo è ciò che corrisponde alla Build dei tuoi Monsties.
Dopo aver confermato che i Rangers non hanno nulla contro gli OGM, puoi rilasciare in natura i mostri che non hai un utilizzo diretto, poiché non verranno più eliminati dalla procedura. È qui che entra in gioco l’aspetto ecologico, con il ripristino dell’ambiente. Ogni regione ha una popolazione nativa di mostri, che puoi rafforzare o nella quale è possibile introdurre nuove specie in via di estinzione. Ciò consente di raccogliere uova più rare, con notevoli bonus passivi, ma anche di creare mutazioni. Se la Rathian base non ti soddisfa, puoi far emergere tu stesso la Rathian Sakura o anche la temuta Rathian Regina dei Veleni soddisfacendo determinate condizioni.
Ciò dà luogo a un po’ di sperimentazione e anche il mondo si evolverà in base alle tue azioni. Le Rathian, poi le Sakura Rathian, vagheranno per la zona di basso livello dopo la loro reintroduzione, cosa che a volte può rivelarsi pericolosa. Ogni regione ha anche un elemento ad essa associato, che può dare ai tuoi mostri un secondo elemento, con uno schema di colori alternativo. Se ritieni che la Rathian sia ridondante come mostro di Fuoco (visto che hai Ratha), far crescere la sua popolazione in una zona di tipo Acqua, Fulmine o Drago gli consente di fare buon uso dei geni di uno di questi elementi.
Le possibilità sono quindi enormi in quest’area e puoi giocare a fare lo scienziato pazzo con la fauna selvatica per ottimizzare la tua squadra in modi inaspettati. Il motore di gioco gestisce molto bene la situazione e le animazioni degli attacchi dei mostri sono molto ricche e varie, anche quando si utilizzano poteri che non hanno naturalmente. È molto ricco e intuitivo, ma senza diventare troppo pesante e non abbiamo visto passare le ore divertendoci a raccogliere le uova per provare a creare il Monstie definitivo prima di progredire in una storia con difficoltà tutt’altro che aneddotiche.

















