La data di uscita si avvicina, visto che sbarcherà il 13 marzo su PC, PS5, Xbox Series e Nintendo Switch 2. Abbiamo già avuto modo di giocare al gioco completo grazie a Capcom, che potete scoprire nella nostra anteprima, in attesa della prova completa, e non è tutto. Ryozo Tsujimoto, il produttore esecutivo della licenza Monster Hunter (produttore esecutivo), Kenji Oguro il direttore del gioco, Takahiro Kawano, il direttore artistico e infine Daisuke Wakahara, il lead game designer. L’intervista è stata condotta con l’assistenza del team Capcom e Patrick Shields come traduttore.
Intervista agli sviluppatori di Monster Hunter Stories 3
Per cominciare, come scegli i mostri e il loro gameplay rispetto ai giochi principali?
Capcom: Il processo decisionale per quali mostri includere è molto diverso, poiché anche il genere è completamente diverso dalla serie principale, che è un gioco di ruolo. Il nostro obiettivo principale è quindi quello di farti sentire vicino ai mostri che compaiono in questo gioco, poiché sarai tu a raccoglierli e allevarli.
Per fare questo, non solo dobbiamo offrire un’ampia varietà di mostri, ma anche scegliere quelli con cui vorrai stringere stretti legami e costruire una relazione.
Uno dei criteri principali per scegliere un mostro è ovviamente la sua popolarità, poiché sappiamo che molti fan aspettano con ansia il prossimo gioco della serie e vogliono sapere se il loro mostro preferito sarà lì. Per noi è un modo per suscitare l’interesse dei giocatori e permettere loro di apprezzare di più il gioco. Ma la popolarità non è l’unico criterio. Dobbiamo assicurarci che le diverse proprietà del mostro si adattino bene al gameplay, soprattutto perché il nostro sistema di combattimento si basa su una relazione tra velocità, potenza e tecnica, una sorta di triangolo, e dobbiamo assicurarci che le abilità del mostro si adattino bene a quel sistema di combattimento.
E poi, personalmente, mi piace cercare di trovare mostri che penso si adattino bene al genere dei giochi di ruolo. È una cosa istintiva da parte mia, ma ne discuto con il resto del team e dico loro che penso che questo mostro si adatterebbe davvero bene a questo genere, ed è così che arriviamo alla nostra lista finale.
Come sono bilanciati i mostri nel gioco? Il mio Tobi Kadachi può sperare di sconfiggere un Drago Antico?
Capcom: Abbiamo progettato il sistema in modo tale che, indipendentemente da quale sia il tuo mostro preferito e quale vuoi portare con te nel viaggio, se usi le funzionalità del gioco, in particolare quelle che ripristinano l’habitat e rendono i mostri più forti, dovresti essere in grado di portare il tuo mostro preferito, anche se sembra relativamente debole, fino alla fine del gioco.
Personalmente ho mantenuto il mio Velocidrome dall’inizio del gioco e sono riuscito a renderlo molto potente, al punto da sconfiggere con esso l’ultimo boss a fine partita. Quindi è del tutto possibile.
Puoi dirci di più sui mostri a doppio elemento? Che senso ha avere un Rey Dau che attinge acqua?
Capcom: Dual Element Monsters ti permette di prendere un mostro che normalmente ha un elemento particolare, ad esempio l’elemento fulmine o l’elemento acqua. Se usi le funzionalità di riproduzione dell’ecosistema e ripristino dell’habitat per dare a questo mostro un nuovo elemento. Sollevandolo in un’altra zona, potrai influenzarlo e si schiuderà con un elemento che normalmente non ha.
Questo può portare diversi bonus. Ad esempio, se hai un mostro che ha l’elemento base acqua e lo hai allevato in una zona di elemento fuoco, quando schiuderai l’uovo di questo mostro, potrai beneficiare di nuove abilità attive basate sul fuoco che saranno già presenti nella lista dei mostri non appena si schiuderà, oltre ad altre aggiunte e bonus basati su questi elementi.
E, naturalmente, il modo in cui i mostri si schiudono in diversi colori è un sistema davvero divertente che abbiamo ulteriormente migliorato in questo gioco. Quindi vogliamo davvero che i giocatori si divertano a provare diverse combinazioni di elementi quando allevano i loro mostri e siano in grado di scoprire nuove varianti di colore man mano che avanzano nel gioco.
Allo stesso modo, come scegli le armi? Qual è il tuo preferito?
Ryozo Tsujimoto: Mi piace il martello, come sempre.
Capcom: Considerato quanto questo gioco è diverso dalla serie principale e quanto è diverso dalla scelta di un’arma quando diventerai un cacciatore, quello che faccio è scegliere una selezione di armi tra cui posso alternare durante il combattimento per affrontare tutti i tipi di situazioni diverse. Quindi mi piace avere la spada lunga come arma principale, e ho il corno da caccia come seconda arma che mi permette di attivare dei bonus. E infine, quando ho bisogno di potenza esplosiva per situazioni intense, ho le linee di tiro. Penso che quella che ho trovato sia una combinazione piuttosto buona.
Quante ore stimeresti la durata del gioco, in linea retta e al 100%?
Capcom: Ovviamente, il tempo che i giocatori trascorrono nel gioco dipenderà dal tipo di gameplay che adotteranno. Quindi, se sei il tipo che colleziona tanti mostri diversi e ripristina tutti gli habitat, trascorrerai più tempo nel gioco, mentre qualcuno che si concentra maggiormente sulla storia e segue quella strada trascorrerà meno tempo nel gioco. Ma penso che in media possiamo stimare che la maggior parte dei giocatori trascorrerà tra le 40 e le 50 ore sul gioco.
Hai intenzione di lanciare eventuali aggiornamenti dei contenuti o DLC dopo il rilascio?
Abbiamo pianificato una sorta di storia secondaria per Rudy, il tuo compagno Felyne, che sarà disponibile dopo l’uscita. Si tratterà di un DLC aggiuntivo a pagamento, ma potrai goderti contenuti aggiuntivi dopo l’uscita del gioco.
Tuttavia, penso che anche nel gioco completo ci siano così tanti mostri difficili da affrontare che sono sicuro che molti giocatori scopriranno che dovranno giocarci per un bel po’ di tempo cercando di rafforzare la propria squadra per superare le sfide più scoraggianti del gioco.
Con i Riders che stanno guadagnando popolarità nell’universo di Monster Hunter, pensi che potremmo vederli in un futuro titolo principale?
Capcom: Ad essere onesti, non lo sappiamo ancora. Questo è qualcosa a cui dovremo pensare in futuro, ma al momento non abbiamo piani concreti.
Con l’inclusione di personaggi e temi più maturi, alcuni giocatori vogliono sapere se sono previste storie d’amore?
Non ci sono elementi romantici nel gioco, quindi per ora la risposta è chiaramente no. Tuttavia, penso che abbiamo cercato di rendere ogni personaggio molto individuale e accattivante. Durante il tuo viaggio e la tua avventura condivisa, anche se non ci sono elementi romantici, li conoscerai bene e vedrai come interagiscono tra loro in generale. Quindi spero che tu possa goderti il gioco a quel livello.
Detto questo, ci rendiamo conto che molti giocatori diventano grandi fan dei personaggi. Il personaggio di Thea, in particolare, sta diventando molto popolare su Internet in Giappone. Quindi penso che abbiamo dimostrato di aver creato un gruppo di personaggi molto coinvolgente che le persone vogliono conoscere meglio attraverso il gioco.
Domanda trabocchetto: Rudy è un discendente di Navirou?
(Risate generali da parte degli sviluppatori)
Capcom: Potresti averlo capito dal silenzio nella stanza, ma sì, non posso dire nulla al riguardo.










