Miglior composizione della squadra per Pokemon Oro e Argento

Qual è la migliore composizione della squadra per Pokemon Oro e Argento? La risposta potrebbe dipendere da chi viene chiesto, ma la sfida di Oro e Argento delle leghe Pokemon di Johto e Kanto, così come la battaglia contro i Superquattro, può essere un compito difficile. Questo per non parlare di Argento, il rivale dei due giochi, ma gli allenatori possono superare le loro sfide con la giusta squadra Pokemon.

Compilare la migliore composizione della squadra in Pokemon Oro e Argento richiede un po’ di riflessione su quali avversari dovranno affrontare nelle palestre e nei Superquattro, e anche le battaglie con Argento devono essere prese in considerazione. Indipendentemente dal fatto che i giocatori siano nuovi ai giochi di seconda generazione o li stiano rigiocando, non fa mai male dare un’occhiata a una solida composizione della squadra.


Typhlosion e Kingdra guidano la migliore composizione di squadra in Pokemon Oro e Argento

Tiflosione

Typhlosion batte i suoi compagni Pokemon Oro e Argento nel totale delle statistiche (Immagine tramite The Pokemon Company)
Typhlosion batte i suoi compagni Pokemon Oro e Argento nel totale delle statistiche (Immagine tramite The Pokemon Company)

Tra gli antipasti di Pokemon Oro e Argento, Typhlosion possiede il totale delle statistiche di base più alte (534) con impressionanti statistiche di Attacco Speciale (109) e Velocità (100). È un potente Pokemon di tipo Fuoco che può portare i giocatori alla fine del gioco una volta che si evolve da Cyndaquil e Quilava.

Sebbene Typhlosion eccelle con molte mosse, un set di mosse consigliato include:

  • Lanciafiamme
  • Terremoto
  • Proteggere
  • Pugno di tuono

Lanciafiamme e Terremoto: Lanciafiamme è l’attacco di tipo Fuoco preferito di Typhlosion in Pokemon Oro e Argento, mentre Terremoto contrasta i tipi Roccia che gli danno problemi. Lanciafiamme può essere appreso al livello 60, mentre la MT di Terremoto (TM26) può essere ottenuta sulla sporgenza nord-ovest di Victory Road.

Protezione e Thunder Punch: Protezione è un mezzo per mantenere Typhlosion al sicuro dai danni, mentre Tuonopugno contrasta i tipi Acqua e Volante nemici. La MT17 di Protect può essere acquistata presso il Grande Magazzino Celadon a Kanto, mentre la MT41 di Tuonopugno è disponibile presso il Grande Magazzino di Fiordoropoli.

Con questo equipaggiamento, Typhlosion può affrontare diversi capipalestra, membri dei Superquattro e rivali, tra cui:

  • L’intera squadra di Bugsy (Metapod, Kakuna, Scyther)
  • Tutta la squadra di Jasmine (Magnemite, Steelix)
  • Il Mamoswine di Alfredo
  • La squadra di Lt. Surge (Raichu, Electrode, Magneton, Electabuzz) tramite Earthquake
  • La squadra completa di Erika (Jumpluff, Tangela, Victreebell, Bellossom)
  • Ariados e Venomoth di Janine
  • La squadra di Blaine (Magcargo, Magmar, Rapidash) tramite Earthquake
  • Anche l’Exeggutor di Blu, il suo Arcanine, può essere contrastato con Terremoto
  • Anche Sneasel, Magneton e Gengar, Feraligatr di Argento possono essere contrastati con Tuonopugno
  • Venusaur e Pikachu di Rosso
  • Will è Exeggutor e Jynx
  • Ariados, Forretress, Muk (con Terremoto) e Venomoth, Thunder Punch di Koga possono affrontare Crobat
  • Terremoto può contrastare l’Onix di Bruno
  • Il Vileplume di Karen, Thunder Punch contrasta Murkrow

Kingdra

Kingdra trae vantaggio dall'avere un solo punto debole in Pokemon Oro e Argento (Immagine tramite The Pokemon Company)
Kingdra trae vantaggio dall’avere un solo punto debole in Pokemon Oro e Argento (Immagine tramite The Pokemon Company)

Se i giocatori di Pokemon Oro e Argento trovano un Horsea o un Seadra vicino alle Isole Vorticose, possono evolverlo in Kingdra scambiando Seadra mentre tiene in mano una Scaglia di Drago. È difficile da realizzare nei Pokemon moderni, ma il risultato è una creatura di tipo Acqua/Drago che è debole solo alle mosse di tipo Drago nella seconda generazione, rendendola piuttosto un combattente, soprattutto con le sue statistiche di base a tutto tondo.

Kingdra beneficia di molteplici mosse in Pokemon Oro e Argento, ma questo set di mosse può prepararlo al successo:

  • Pompa idrica
  • Bufera di neve
  • Respiro del drago
  • Surf

Pompa Idroelettrica e Surf: La potente Hydro Pump da 120 poteri può essere appresa da Kingdra al livello 61 in Pokemon Oro e Argento, mentre Surf può essere insegnato tramite un HM per dare a Kingdra una mossa extra di tipo Acqua se Hydro Pump si esaurisce. L’HM03 di Surf può essere ottenuta ad Amaranto City battendo le Kimono Girls e parlando con il loro direttore.

Soffio del Drago e Tormenta: Dragon Breath dà a Kingdra un solido attacco di tipo Drago con una probabilità di 1/3 di paralizzare il suo bersaglio. I giocatori di Pokémon Oro e Argento possono ottenere la MT24 della mossa sconfiggendo Clair of Blackthorn City. Nel frattempo, Blizzard dà a Kingdra un’efficacia extra contro i suoi compagni draghi, la sua TM14 può essere ottenuta dal Goldenrod Game Corner per 5.500 monete.

Anche senza un set di mosse ottimizzato in Pokemon Oro e Argento, il basso numero di punti deboli e le statistiche di base a tutto tondo di Kingdra lo rendono una forza, in particolare contro i seguenti nemici:

  • Steelix di Jasmine
  • Il Piloswine di Pryce
  • La squadra di Clair (Dragonair, Kingdra), fai solo attenzione alle altre mosse di tipo Drago
  • Graveler, Onix e Rhyhorn di Brock
  • La squadra di Erika, utilizzando Blizzard
  • La squadra di Blaine
  • Rhydon e Arcanine di Blue, Blizzard può anche contrastare Exeggutor
  • Blizzard contrasta Exeggutor e Xatu di Will
  • Blizzard contrasta il Crobat di Koga
  • L’Onice di Bruno
  • Houndoom di Karen, Blizzard contrasta il suo Vileplume
  • Crobat di Argento
  • Charizard di Red, Blizzard contrasta il suo Venusaur

Piloswine

Piloswine è l'uccisore di draghi dei giocatori di Pokémon Oro e Argento, con l'aggiunta di un tipo Terra (immagine tramite The Pokemon Company)
Piloswine è l’uccisore di draghi dei giocatori di Pokémon Oro e Argento, con l’aggiunta di un tipo Terra (immagine tramite The Pokemon Company)

I giocatori che ottengono uno Swinub su Ice Path e gli insegnano il Potere Antico in Pokemon Oro e Argento possono evolverlo in Piloswine, un tipo Terra/Ghiaccio molto capace in grado di gestire diversi tipi di avversari, incluso il temuto tipo Drago. I suoi HP base e le statistiche di attacco pari a 100 potrebbero non farlo sembrare pericoloso, ma la sua combinazione di tipi lo rende efficace fino alla fine del gioco.

Un ottimo set di mosse Piloswine complessivo in Pokemon Oro e Argento è il seguente:

  • Vento gelato
  • Bufera di neve
  • Sopportare
  • Schiaffo di fango

Vento gelido e bufera di neve: Icy Wind fornisce a Piloswine una mossa di tipo Ice molto utile, garantendo allo stesso tempo la riduzione della Speed ​​del bersaglio. La sua MT16 può essere ottenuta dopo aver battuto Alfredo della Palestra di Mahogany Town. Blizzard è stata descritta sopra e conferisce a Piloswine un potere ancora più gelido, ma può essere appreso da Piloswine al livello 56 invece di usare una TM.

Resistere e schiaffeggiare il fango: Sebbene Piloswine possa essere bulky, Endure gli permette di sopravvivere a un colpo mortale con un HP rimanente. La sua MT20 può essere trovata cadendo nel buco nord-orientale della Torre Bruciata ad Amarantopoli. Mud-Slap non è un potente battitore come Earthquake, ma poiché Typhlosion sta già utilizzando quella TM, i giocatori possono ottenere la TM di Mud-Slap che riduce la precisione sconfiggendo Faulkner.

Con questo serraglio di mosse di tipo Ghiaccio e Terra, Piloswine può affrontare molti avversari in Pokemon Oro e Argento, tra cui:

  • Dragonair di Clair
  • La squadra completa di Brock (Graveler, Rhyhorn, Omastar, Kabutops, Onix)
  • La squadra di Lt. Surge (Raichu, Electrode, Magneton, Electabuzz)
  • La squadra di Erika con Blizzard e Icy Wind
  • Venomoth, Weezing e Ariados di Janine
  • La squadra di Blaine con Mud-Slap
  • Rhydon, Arcanine ed Exeggutor di Blu
  • Will è Xatu ed Exeggutor
  • Ariados, Venomoth, Muk e Crobat di Koga
  • L’Onice di Bruno
  • Vileplume e Houndoom di Karen
  • Magneton e Gengar di Argento
  • Pikachu e Venusaur di Rosso

Tiranitar

Tyranitar è una bestia assoluta in Pokemon Oro e Argento (Immagine tramite The Pokemon Company)
Tyranitar è una bestia assoluta in Pokemon Oro e Argento (Immagine tramite The Pokemon Company)

I giocatori di Pokemon Oro e Argento non troveranno Larvitar finché non raggiungono il Monte Argento, ma evolverlo in Pupitar al livello 30 e Tyranitar al livello 55 è uno sforzo utile. Il tipo Buio/Roccia è una vera bestia pseudo-leggendaria con un totale di 600 punti statistiche base e può prendersi cura di alcuni degli avversari più difficili del gioco.

È difficile sbagliare con un set di mosse Tyranitar in Pokemon Oro e Argento, ma questo dovrebbe servire bene:

  • Crunch
  • Terremoto
  • Tempesta di sabbia
  • Scivolo roccioso

Crunch e terremoto: Crunch fungerà da principale attacco di tipo Buio di Tyranitar in Pokemon Oro e Argento, infliggendo 80 danni base con la possibilità di far sussultare l’avversario. Tyranitar impara questa mossa al livello 47. Il potere devastante di Terremoto è indicato sopra e Tyranitar può apprenderla senza una MT al livello 61.

Tempesta di sabbia e frana: Tempesta di sabbia serve a danneggiare qualsiasi avversario che non sia di tipo Acciaio, Roccia o Terra di 1/8 della sua salute ogni turno. La sua MT37 può essere trovata lungo il Percorso 27 e acquistata presso il Grande Magazzino Celadon a Kanto. Frana dà a Tyranitar una potenza di fuoco extra contro i tipi Coleottero, Fuoco e Volante, e la sua MT48 si trova al Negozio di Fior d’Oro.

Una volta che si è fatto le ossa con queste mosse, Tyranitar può diventare una minaccia contro molti avversari in Pokemon Oro e Argento. Tuttavia, il fatto che venga ottenuto così tardi nel gioco significa principalmente che la sua efficacia è limitata alla battaglia contro Rosso in una singola partita, a meno che gli allenatori non lo scambino prima. In ogni caso, Tyranitar può infliggere danni impressionanti a questi nemici:

  • La squadra di Brock
  • La squadra del tenente Surge
  • La squadra di Janine
  • La squadra di Sabrina (Alakazam, Mr. Mime, Espeon)
  • La squadra di Blaine
  • La squadra azzurra
  • Will è Xatu ed Exeggutor
  • Ariados, Venomoth, Crobat e Muk di Koga
  • L’Onice di Bruno
  • Gengar, Murkrow, Houndoom e Vileplume di Karen
  • Sneasel, Golbat, Magneton, Gengar e Alakazam di Argento
  • Pikachu, Charizard, Venusaur ed Espeon di Rosso

Machamp

Machamp può sconfiggere molti avversari in Pokemon Oro e Argento (immagine tramite The Pokemon Company)
Machamp può sconfiggere molti avversari in Pokemon Oro e Argento (immagine tramite The Pokemon Company)

I giocatori di Pokemon Oro e Argento possono trovare Machop all’inizio di Rock Tunnel ed evolverlo in Machoke al livello 28, quindi scambiare il loro Machoke per evolverlo nel potente Machamp di tipo Lotta. Con un’altissima statistica di attacco base di 130, Machamp esiste per abbattere gli avversari e ha molti nemici sui quali ha un grande vantaggio man mano che il gioco procede.

In Pokemon Oro e Argento è consigliato un set di mosse fisico pesante per Machamp, come la seguente raccolta di mosse:

  • Taglio incrociato
  • Rileva
  • Scossa sismica
  • Pugno di ghiaccio

Taglio incrociato e lancio sismico: Cross Chop è il pane quotidiano dell’arsenale di Machamp, appreso al livello 43 e che infligge 100 danni. Non è perfettamente preciso, ma ha un’alta probabilità di infliggere colpi critici. Movimento Sismico infligge danni commisurati al livello di Machamp, aumentando la sua potenza e risultando più preciso di Colpo Incrociato. Machamp impara questa mossa già al livello 19.

Rileva e punzone di ghiaccio: Rilevamento consente a Machamp di evitare un attacco che preferirebbe non subire, mentre Ice Punch dà a questa creatura la capacità di contrastare i tipi Volante che possono dargli problemi in Pokemon Oro e Argento. La MT43 di Rilevamento può essere trovata al Lago d’Ira, mentre Pugno di Ghiaccio si trova nella MT33 al Grande Magazzino di Fiordoropoli.

Machamp può gestire diversi tipi di nemici in Pokemon Oro e Argento, inclusi i tipi Normali sempre sfuggenti e spesso neutrali. Se gli allenatori ottengono un Machop abbastanza presto, possono avere un Machamp con le mosse sopra elencate e rendere molto più facili le battaglie contro i seguenti nemici:

  • La squadra di Whitney (Clefairy e Miltank)
  • La squadra di Gelsomino
  • Dewgong e Piloswine di Alfredo
  • Il Dragonair di Clair con Gelopugno
  • La squadra di Brock
  • Il Lapras di Misty
  • Magneton di Lt. Surge
  • Il Magcargo di Blaine
  • Rhydon e Pidgeot di Blu
  • Will è Xatu ed Exeggutor
  • Il Crobat di Koga
  • L’Onice di Bruno
  • Umbreon, Vileplume, Murkrow e Houndoom di Karen
  • Sneasel, Golbat e Magneton di Argento
  • Snorlax e Venusaur di Rosso