“Weird Glitch at GoFest”: avatar di Pokemon GO bloccati nella stessa posa prima dei raid

Pokemon GO non è estraneo a glitch e bug; soprattutto durante eventi importanti come l'annuale GO Fest. Questi eventi prevedono che molti giocatori entrino nella stessa area per le sue sedi di persona, il che può mettere a dura prova il server per quell'area designata. Pertanto, vari errori di rete vengono segnalati da coloro che partecipano a queste celebrazioni di persona.

Tuttavia, è emerso un particolare problema tecnico che potrebbe essere un fastidio o un errore visivo divertente, a seconda del giocatore. Questo problema tecnico è stato pubblicato nel subreddit di Silph Road dall'utente CWinchesterUK. Ben presto, anche molti altri giocatori hanno condiviso di averlo riscontrato. L'utente ha postato:

“Strano problema tecnico al GoFest. L'ho avuto in diversi raid e mi è piaciuto.


Come si può vedere, questo glitch moltiplica l'avatar del giocatore quando entra nella lobby del raid. Non sembra causare alcuna interruzione del gioco, poiché le battaglie Raid continueranno normalmente anche se appare questo bug. Mentre alcuni giocatori potrebbero trovarlo fastidioso, altri sembrano averci trovato dell'umorismo.

Altri utenti sul subreddit di Silph Road hanno affermato che questo problema tecnico non è esclusivo dell'evento GO Fest come il poster potrebbe aver inizialmente pensato. Molti allenatori hanno condiviso la loro esperienza con questo bug, ma nessuno sembra affermare che questo problema abbia reso i Raid ingiocabili per loro.

Tuttavia, si potrebbe sostenere che qualsiasi problema tecnico in un gioco vecchio di quasi otto anni che riceve aggiornamenti continui dovrebbe avere pochi o nessun bug. Tuttavia, con Pokemon GO, quando un problema tecnico viene risolto, altri sembrano apparire al suo posto.

Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che il gioco è stato realizzato con un motore diverso rispetto agli altri progetti di Niantic. Pokemon GO è realizzato con il motore Unity, un'app di sviluppo di giochi gratuita con cui molti giocatori hanno familiarità. L'altro gioco mobile di successo di Niantic, Monster Hunter Now, è realizzato utilizzando il motore interno Niantic Lightship, un software più recente con qualità adatta al team di sviluppo.

Sembra che questo problema tecnico e vari altri problemi simili del raid segnalati questa volta potrebbero essere correlati al test di Niantic sui suoi server che hanno portato all'evento GO Fest Global per tenere conto delle dimensioni del raid più grandi. Si tratta semplicemente di speculazioni, ma questi cloni dell'avatar del giocatore potrebbero essere causati da dati rimanenti utilizzati per testare l'interfaccia della lobby del raid prima di rilasciare l'aggiornamento.

Nota: gli aspetti di questo articolo sono soggettivi e riflettono le opinioni di chi scrive.


Come Niantic potrebbe risolvere i numerosi bug e glitch di Pokemon GO

Niantic dovrebbe prendere in considerazione il porting di Pokemon GO sul nuovo motore Lightship (Immagine via Niantic)Niantic dovrebbe prendere in considerazione il porting di Pokemon GO sul nuovo motore Lightship (Immagine via Niantic)
Niantic dovrebbe prendere in considerazione il porting di Pokemon GO sul nuovo motore Lightship (Immagine via Niantic)

Dato che Monster Hunter Now ha così tanto successo, Niantic dovrebbe prendere in considerazione l'idea di aggiornare Pokemon GO per eguagliare la qualità dell'altro titolo. Il modo migliore per raggiungere questo obiettivo sarebbe aggiornare GO nel motore Lightship di Niantic. Tuttavia, questo potrebbe essere difficile per gli sviluppatori a causa della differenza tra i due motori.

Tuttavia, un motore migliore per il gioco potrebbe rendere più semplice il lavoro del team, poiché verrebbe realizzato nel loro software personalizzato. Ciò comporterebbe probabilmente anche una drastica diminuzione dei problemi tecnici.