Il franchise Pokémon è famoso per i suoi numerosi combattimenti e allenatori memorabili nel corso delle sue generazioni. Il più importante di questi è l’iconico Gym Leaders. Otto allenatori di alto livello aspettano nelle città più grandi della regione per mettere alla prova le abilità degli allenatori che mirano a diventare i campioni della regione.
Questi Capipalestra ruotano quasi sempre attorno a uno dei tanti elementi del gioco. I Capipalestra di tipo Elettro di tutta la serie hanno dimostrato di essere avversari piuttosto potenti in battaglia, mentre altri sono stati un po’ poco brillanti. Ecco tutti i capipalestra elettrici della serie principale, dal più debole al più forte.
Capipalestra di tipo Elettro di Pokemon dal più debole al più forte
6) Tenente Surge
Il tenente Surge è il capopalestra di Vermillion City a Kanto. Sfortunatamente, è il capopalestra più facile di questa lista, dato che la maggior parte dei giocatori corre semplicemente alla Diglett’s Cave accanto al molo per prendere la SS Anne e catturare un Dugtrio sovralimentato per spazzarlo via. Purtroppo, non ha mai avuto una squadra solida al di fuori dei giochi di Johto, dove viene combattuto come boss post-partita. In Pokemon Yellow, lo hanno reso peggiore dandogli solo il suo asso, Raichu, senza altri mostri nel suo gruppo.
5) Lem
Anche se Lem potrebbe non essere in grado di essere spazzato via da un tipo Terra sovralimentato catturato a un isolato di distanza, i suoi Pokémon hanno comunque solo tre mosse ciascuno. Mentre Magneton ed Heliolisk hanno Fulmine, il giocatore ha la garanzia di avere accesso a due Mega Evoluzioni al momento in cui lo combatte. Considerando che è un Capopalestra Pokémon di metà gioco, Lem è una barzelletta rispetto al resto dei Capipalestra di tipo Elettrico del franchise.
4) Iono
Iono è un leggero miglioramento rispetto a Lem, grazie al fatto che utilizza effettivamente la meccanica di battaglia unica del suo gioco. Anche il suo Luxio e Bellibolt hanno solo due mosse rispetto alle tre di Lem. Tuttavia, è pensata per essere combattuta molto prima nel gioco rispetto a Lem, il che può significare che può cogliere di sorpresa alcuni giocatori più nuovi. Il suo Tera Electric Mismagius ha anche Charge Beam, che può consentirle di accumulare potenziamenti di Attacco Speciale se è fortunata.
3) Volkner
Sia la squadra originale di Sinnoh di Volkner che quella che usa in Platinum possono rappresentare un enorme ostacolo alla difficoltà per alcuni giocatori, a seconda del gioco preferito. La sua squadra originale di Sinnoh comprende un Octillery e un Ambipom, due mostri che non sono di tipo Elettrico, che possono davvero confondere alcuni giocatori, specialmente quelli che sono abituati alla squadra Elettrica pura di Platino. Anche in Platino, il nuovo asso di Volkner, Electivire, può rappresentare una seria minaccia con l’accesso a Fire Punch e Giga Impact.
2) Elesia
La squadra Unima originale di Elesa in Bianco e Nero è un noto picco di difficoltà per il gioco, con alcuni fan più accaniti che sostengono che la sua palestra sia il vero punto di inizio del gioco. Dato che la sua squadra di Emolgas utilizza Volt Switch, i giocatori non possono mai sapere veramente cosa avrà in campo quando sarà il momento di sferrare il loro attacco. Ciò mantiene anche il suo Zebstrika al sicuro dagli attacchi di tipo Terra, poiché molto probabilmente i giocatori eviteranno di usarli se Emolga inizia il turno in campo.
1) Wattson
Wattson, il Capopalestra di tipo Elettro della regione di Hoenn, è un grosso problema nella versione Smeraldo dei titoli della regione. Ciascuno dei mostri di Wattson ha accesso a Onda d’Urto, un attacco di tipo Elettrico che non fallisce mai. I suoi due mostri più forti, Magneton e Manectric, hanno anche accesso a Tuononda, una mossa che paralizza il bersaglio, dandogli la possibilità di saltare casualmente il proprio turno.