Tutti gli espedienti della battaglia Pokemon, classificati

Il franchise Pokemon ha avuto la sua giusta dose di nuove aggiunte al suo sistema di battaglia, nel tentativo di rinfrescare l’esperienza per i fan. Tuttavia, molti di questi espedienti sono stati completamente eliminati dal franchise o sono diventati punti fermi nel sistema di battaglia del franchise in futuro.

Con l’imminente gioco Pokemon Legends: ZA annunciato per il 2025, che riporta la Megaevoluzione, i fan hanno riflettuto sui numerosi espedienti di battaglia introdotti nel corso della storia del franchise. Ecco tutti gli espedienti del franchise introdotti nel suo sistema di battaglia nel corso degli anni, classificati dal peggiore al migliore.

NOTA: questo articolo è soggettivo e riflette le opinioni di chi scrive.


Ogni Pokemon Battle Gimmick è classificato dal peggiore al migliore

7) Rotazione e Battaglie Triple

Le Battaglie Triple e le Battaglie a Rotazione erano raramente presenti nei tre giochi in cui erano presenti e da allora non sono mai più tornate.  (Immagine tramite The Pokémon Company)
Le Battaglie Triple e le Battaglie a Rotazione erano raramente presenti nei tre giochi in cui erano presenti e da allora non sono mai più tornate. (Immagine tramite The Pokémon Company)

La rotazione e le battaglie triple furono originariamente introdotte nella quinta generazione e prevedevano tre creature presenti su ciascun lato del campo anziché una o due.

Le Battaglie Triple erano un po’ complicate per la maggior parte dei giocatori poiché ogni Pokemon poteva colpire solo i mostri adiacenti, rendendo il tradizionale sistema di battaglia molto più complicato. Le battaglie a rotazione erano abbastanza divertenti, con ogni mostro in battaglia che ruotava sul campo quando il giocatore comanda.


6) Dynamax

Dynamaxing e Gigantamaxing sono stati alcuni degli espedienti di battaglia peggiori accolti dalla comunità.  (Immagine tramite The Pokémon Company)
Dynamaxing e Gigantamaxing sono stati alcuni degli espedienti di battaglia peggiori accolti dalla comunità. (Immagine tramite The Pokémon Company)

Dynamaxing e Gigantamaxing erano alcune delle meccaniche più difettose nella scena competitiva. Poiché ogni mossa aveva effetti di alterazione del campo o aumenti gratuiti delle statistiche per qualsiasi lato del campo, questa meccanica ha portato ad alcune delle partite più sbilanciate e poco interessanti nella storia della scena competitiva. La maggior parte dei Pokemon Gigantamax sono stati banditi dal gioco competitivo perché troppo potenti.


5) Mosse Z

Sebbene molto più equilibrate del Dynamaxing, le mosse Z avevano la loro giusta dose di strategie formaggiose e momenti bassi.  (Immagine tramite The Pokémon Company)
Sebbene molto più equilibrate del Dynamaxing, le mosse Z avevano la loro giusta dose di strategie formaggiose e momenti bassi. (Immagine tramite The Pokémon Company)

Le mosse Z erano la trovata introdotta nei titoli di Alola, avendo legami con i cristalli Z trovati nelle numerose isole della regione. Questi cristalli potenziano una mossa usata dal Pokemon tenuto che corrisponde all’elemento rappresentato dall’oggetto.

Per le mosse dannose, diventano potenti armi nucleari in grado di spazzare via la maggior parte dei Pokemon deboli. Per le mosse di stato, questi aggiornamenti spesso offrivano aumenti delle statistiche per l’utente o debuff per i suoi avversari.


4) Oggetti trattenuti

Gli oggetti Held furono introdotti nella seconda generazione e diedero alle battaglie un livello completamente nuovo di strategia e portarono anche alcune nuove evoluzioni per le creature più vecchie.  (Immagine tramite The Pokémon Company)
Gli oggetti Held furono introdotti nella seconda generazione e diedero alle battaglie un livello completamente nuovo di strategia e portarono anche alcune nuove evoluzioni per le creature più vecchie. (Immagine tramite The Pokémon Company)

Gli oggetti trattenuti sono stati originariamente introdotti durante il rilascio di Pokemon Oro e Argento. Questo è anche uno dei pochi espedienti di battaglia a rimanere una parte coerente del franchise dopo il loro debutto.

Non solo i giocatori possono dare alle loro creature oggetti speciali come bacche o avanzi per recuperare la loro salute in battaglia, ma ci sono anche oggetti come l’Upgrade e il Metal Coat, che possono essere usati anche per far evolvere le loro creature.


3) Terastallizzazione

Sebbene molti giocatori non fossero sicuri della funzionalità quando è stata rivelata, ha regalato momenti piuttosto emozionanti ai Campionati del mondo.  (Immagine tramite The Pokémon Company)
Sebbene molti giocatori non fossero sicuri della funzionalità quando è stata rivelata, ha regalato momenti piuttosto emozionanti ai Campionati del mondo. (Immagine tramite The Pokémon Company)

La terastallizzazione è una funzionalità molto semplice. Permette ai giocatori di cambiare il tipo dei loro Pokemon attivi nel mezzo di un combattimento. Ciò ha aggiunto uno strato di contromisure alla scena competitiva che la community non aveva mai analizzato fino al suo rilascio. Questa funzionalità è stata resa ancora migliore con il rilascio di Ogerpon e Terapagos, due nuovi leggendari con forme legate alla nuova meccanica.


2) Lotte doppie

Le Lotte in Doppio sono diventate un punto fermo della serie tanto da essere il formato di battaglia ufficiale utilizzato nei tornei VGC.  (Immagine tramite The Pokémon Company)
Le Lotte in Doppio sono diventate un punto fermo della serie tanto da essere il formato di battaglia ufficiale utilizzato nei tornei VGC. (Immagine tramite The Pokémon Company)

Le Battaglie in Doppio furono originariamente introdotte nella terza generazione del franchise, seguite da una grande spinta per il nuovo formato di battaglia in ogni altro gioco rilasciato durante quell’epoca. Con due mostri sul campo invece di quello standard dell’epoca, questi formati bilanciano perfettamente il gameplay Pokemon di base con la strategia, perfezionando il formato di combattimento competitivo per molti fan.


1) Megaevoluzione

La megaevoluzione è una delle funzionalità più amate mai introdotte in un gioco Pokemon.  (Immagine tramite The Pokémon Company)
La megaevoluzione è una delle funzionalità più amate mai introdotte in un gioco Pokemon. (Immagine tramite The Pokémon Company)

La megaevoluzione è la meccanica di battaglia più amata dai fan del franchise. Con la rivelazione del suo ritorno nel prossimo gioco secondario di Legends, molti fan stanno festeggiando, dicendo che questo gioco ha il potenziale per essere il migliore della serie. Questa meccanica ha dato ad alcuni mostri forme temporanee che hanno aumentato notevolmente le loro statistiche e spesso hanno dato loro nuove abilità che cambiano la battaglia.