Previsto per il 5 marzo su Nintendo Switch 2, è uno degli spin-off più attesi della licenza. I giocatori potranno quindi godersi un’accogliente simulazione di vita in cui l’obiettivo sarà ricostruire un mondo devastato per riportare in vita i Pokémon. In una recente intervista, abbiamo anche appreso quando è nata l’idea di realizzare un gioco del genere.
L’idea per Pokémon Pokopia è nata nel… 2001!
In un’intervista pubblicata da Famitsu, Shigeru Ohmori, figura emblematica di Game Freak, rivela che l’idea di realizzare un gioco come Pokopia gli venne nel 2001, quando entrò in azienda come game designer. La sua missione principale era quindi quella di prendersi cura della… vegetazione: “Quando sono entrato in Game Freak nel 2001, la prima cosa di cui ero responsabile era… posizionare ciuffi d’erba sulla mappa di Pokémon Rubino e Zaffiro”.
Spiega poi che ogni elemento aveva poi una conseguenza su ciò che potevamo vedere apparire sullo schermo. “Quando ho posizionato un ciuffo d’erba, sono apparsi i Pokémon che vivevano lì. Anche se ero dalla parte dei creatori, l’ho trovato affascinante”spiega Ohmori. E qui, da un compito semplice, è nato uno dei giochi più attesi del 2026.
Ohmori lo vedeva come un modo per dare ai giocatori l’opportunità di portare in campo i Pokémon stessi: “Volevo creare un gioco in cui gli utenti potessero avere la stessa esperienza, dove potessero creare il proprio universo Pokémon”. Pokopia si basa principalmente su questo principio poiché le creature dell’isola torneranno solo se il giocatore riuscirà a creare habitat adatti.
Perché giochi a Metamorph in Pokopia?
“Game Freak non aveva praticamente alcuna esperienza nello sviluppo di questo genere”spiega Shigeru Ohmori. Questo è il motivo per cui lo studio ha collaborato con Koei Tecmo Games (Hyrule Warriors) per realizzare questo nuovissimo progetto chiamato Pokopia. Lo spin-off metterà i giocatori nei panni di un piccolo Metamorfo capace di assumere le sembianze di un essere umano.
“I Pokémon non sono molto bravi nell’uso degli strumenti, quindi Ditto, potersi trasformare in un essere umano, ci è sembrato l’ideale. Inoltre, Ditto ha una vasta gamma di abilità”spiega Ohmori, sul perché è stato scelto questo particolare Pokémon. E non è l’unico motivo: “Se ho scelto Ditto come personaggio principale, è stato soprattutto perché volevo rappresentare una conversazione tra Pokémon”.
I creatori di Pokopia hanno voluto mettere in risalto le amicizie tra i Pokémon, e i dialoghi ne sono parte integrante. Vi ricordiamo che lo spin-off uscirà il 5 marzo esclusivamente su Nintendo Switch 2. Se sei ancora riluttante a cedere, .

