Il lancio ha sorpreso parte della community raggiungendo un numero record di giocatori simultanei su Steam per la serie spin-off di giochi di ruolo di Capcom. A differenza degli episodi principali della licenza, che sono spesso orientati all’azione, questo ramo adotta un approccio più rilassato, basato su fasi di esplorazione a cavallo e combattimento a turni come in un tradizionale gioco di ruolo. A questo si aggiungono i meccanismi legati alla raccolta di creature, i “Monsties” in questo caso, per chi ne ha abbastanza dei Pokémon. Il meritato successo della terza opera, come potrete scoprire nel nostro articolo, dimostra un interesse crescente per questo tipo di esperienze.
MH Stories: una serie di spin-off con crescente popolarità
Al momento della sua uscita, il gioco ha attirato rapidamente un vasto pubblico sulla piattaforma Valve. Ha raggiunto un picco di oltre 50.000 giocatori collegati simultaneamente, un livello senza precedenti per la serie Stories, che non aveva mai visto una tale popolarità su PC prima. Questo risultato è tanto più notevole in quanto gli episodi precedenti hanno avuto performance molto più modeste, in particolare su Steam dove il loro pubblico è rimasto relativamente limitato. Per fare un confronto, la seconda opera ha raggiunto il picco di poco meno di 35.000 giocatori.
Questo successo può essere spiegato da diversi fattori. Innanzitutto, questo è il primo episodio della serie a beneficiare di un rilascio multipiattaforma simultaneo, che include PC, console moderne e hardware di nuova generazione. Questa strategia permette di raggiungere un pubblico più ampio fin dal lancio, a differenza dei vecchi titoli che spesso sono limitati a determinate piattaforme.
Un pubblico radicalmente diverso tra Monster Hunter Stories 3 e Wilds?
Quindi l’immagine del gioco gioca un ruolo importante. Laddove gli episodi principali della serie si basano su combattimenti impegnativi e su un approccio talvolta tecnico, Monster Hunter Stories offre un’esperienza più narrativa e più accessibile. Il giocatore veste i panni di un Rider capace di legarsi ai mostri e combattere al loro fianco in un sistema a turni, che si rivolge a un pubblico diverso e meno abituato ai giochi d’azione impegnativi. Anche la direzione artistica cambia, adotta uno stile più “Anime” che ha il suo fascino, pur essendo meno impegnativo in termini di hardware. I possessori di una macchina modesta o di uno Switch 2 possono giocarci, a differenza di MH Wilds.
Questo posizionamento più rilassato non impedisce al gioco di beneficiare della popolarità complessiva della licenza Monster Hunter. Negli ultimi anni Capcom ha rafforzato la sua presenza su PC, e il franchise ha guadagnato visibilità grazie a grandi successi. L’arrivo di questo nuovo episodio beneficia quindi di un contesto favorevole dove il brand è già ben radicato tra i giocatori.
L’accoglienza è stata tuttavia un po’ contrastante su Steam, con problemi tecnici riscontrati da alcuni giocatori, in particolare crash.
Possiamo anche dire che Capcom ha ancora molta strada da fare prima di attirare in massa i giocatori delle serie principali verso i giochi Stories. , pubblicato lo scorso anno, ha attirato quasi 1,4 milioni di giocatori simultanei solo su Steam. Sarà interessante scoprire cosa intende fare lo studio per rimediare a questo in un possibile seguito.




