Con Pokemon Unite Celestial Rumble (parte 2), Aeos Island continua a vedere modifiche equilibrate e contenuti freschi, mantenendo dinamica il campo di battaglia. L’ultima patch sarà in diretta il 25 settembre 2025, introducendo un altro giro di aggiustamenti nel tentativo di migliorare ed bilanciare l’esperienza competitiva.
Accanto ai cambiamenti dell’equilibrio, i giocatori troveranno nuove sfide e premi, nonché una nuova modalità di battaglia da sperimentare.
Come sempre, durante il lancio possono verificarsi tempi di inattività del server, quindi i giocatori sono incoraggiati a essere pazienti e riavviano le loro app una volta che la patch è in diretta.
Ecco tutto ciò che è incluso nell’ultimo Pokemon Unite Celestial Rumble (parte 2) ver.1.20.2.7 Aggiornamento.
Pokemon Unite Celestial Rumble (Parte 2): Nuovi contenuti ed eventi
- Nuova modalità di battaglia: Charjabug Scaffle Arriva con nuovi gameplay e premi.
- Treasure Chest Challenge: ritorna con Stile spaziale: Lucario come possibilità di ricompensa.
- Aggiornamenti di negozi ed eventi: nuovi contenuti aggiunti per mantenere coinvolgenti la personalizzazione e le sfide stagionali.
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Pokemon Unite Celestial Rumble (parte 2): aggiustamenti dell’equilibrio
1) Cinderece
Pyro Ball
- CONSIGLIATO: 5S → 4.5S
- Tempo fino a quando la mossa si attiva: ridotto.
Per rendere più fluido lo stile di gioco su Pyro Ball, i cooldown della mossa e l’usabilità sono stati migliorati.
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2) Lucario
PUNCHIO DI ALTRO
- Danno basato sull’HP mancante dell’avversario: 10% → 12%
Combattimento ravvicinato
Dato che Lucario ha lottato in qualche modo nel recente ambiente di battaglia, il potere finale di Power-Up Punch, che funge da ender combinato, e il tempo di recupero del combattimento ravvicinato è stato lucidato nel rombo Celestial di Pokemon Unite (parte 2).
3) DragApult
Dragon Authow
- CONSIGLIATO: 7.5S → 7s
- Danno di primo stadio: aumento del 23%
Per migliorare lo stile del gioco della distinta di DragApult di usare la sua elevata mobilità per attaccare gli avversari mentre li mantengono a distanza, il danno del respiro del drago è stato aumentato e il suo tempo di recupero è stato ridotto nel rombo celeste Pokemon Unite (parte 2). Applicando il suo effetto di rallentamento più frequentemente, ora è più facile per DragApult mantenere una posizione vantaggiosa.
4) Zoroark
Taglio
- Recupero di HP: aumento del 15%
Slash notturno
- Finestra di input per il movimento: 2S → 2.5S
Shadow Claw+
- Viene lanciato l’avversario del tempo: 0,6s → 0,4s
Poiché Zoroark ha avuto problemi con la durata in combattimento, il recupero dal taglio è stato migliorato. D’altra parte, la durata del lancio di Shadow Claw, che ha avuto potenti effetti di ostacolo, è stata ridotta per regolare l’equilibrio.
5) MEW
Attacco di base
- Modificato per infliggere danni in base a SP. ATK (danno è cambiato dal -20% a +37%).
Raggio solare
- Danno (LV da 1 a 15): 10% di riduzione dell’8%
Navigare
- Danno (LV da 1 a 15): diminuzione del 7% all’aumento dell’8%
Mentre MEW poteva sopraffare gli avversari con elevati danni nella prima partita, spesso lottava nelle fasi successive poiché il suo danno non si ridimensionava bene. Questi Pokemon Unite Celestial Rumble (Parte 2) gli aggiustamenti hanno lo scopo di ridurre i danni del gioco precoce di MEW, migliorando al contempo il ridimensionamento del danno, permettendogli di brillare nelle lotte finali della squadra.
6) Pawmot
Attacco di base
- Recupero di HP: 0-20% → 0-15%
PUNCHIO CHE
- Effetto aggiunto: ora paralizza l’avversario (diminuzione della velocità di movimento e della velocità di attacco).
- Danno: riduzione dell’8%
Supercell Slam
- Guadagna inarrestabile durante la ricarica.
- Ora concede uno scudo all’atterraggio.
- Danno: aumento del 10%
Interruttore volt
- CONSIGLIATO: 8S → 7S
- Danno: aumento del 10%
MOVIMENTO UNITE: zip Zap Full-Charge
- Effetto aggiunto: recupera HP pari al 30% del danno inflitto mentre la mossa unite è attiva.
È stata eseguita una revisione generale per ampliare le opzioni tattiche di Pawmot. Il danno di Thunder Punch è stato ridotto in cambio di effetti sull’ospedimento, mentre la carica selvaggia è stata migliorata per giochi più aggressivi. Abbassando il recupero dal suo attacco di base ma aumentando il potere esplosivo della sua mossa unite, lo stile di gioco di Pawmot ora ha lo scopo di avere momenti di potere più definiti.
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7) Absol
Inseguimento
- Danno: riduzione del 17% -8%
- Riposta di recupero sul colpo da dietro: 80% → 70%
MOVIMENTO UNITE: Midnight Slash
Con Pursuit, che è disponibile dall’inizio del gioco, Absol potrebbe facilmente trasformare un vantaggio iniziale in una partita unilaterale. I principali fattori per questo sono stati il danno estremamente elevato della mossa quando si attacca da dietro e la capacità di usarlo ripetutamente a brevi intervalli. Per mitigare gli scenari in cui la partita è decisa nella prima partita e per creare più opportunità di contropiede per la squadra avversaria, il danno e l’effetto di riduzione del cooldown del perseguimento sono stati ridotti.
8) Comfey
Nodo di erba
- Cooldown: 6s → 7s
- Danno aggiuntivo quando si colpiscono due avversari: ca. Diminuzione del 30%
Guarigione floreale
- Scudo concesso al momento dell’attacco: diminuzione del 5%
Dolce bacio
- Scudo concesso al momento dell’attacco: diminuzione del 5%
L’impatto di Grass Knod nei combattimenti di squadra, in particolare la sua capacità di infliggere danni bonus significativi quando si colpisce più avversari, era eccessivamente potente per un sostenitore. Per spostare il potere di Comfey più verso la sua guarigione e utilità, il tempo di recupero della mossa è stato aumentato e il suo danno a più colpi è stato ridotto.
9) Umbreon
Gioco sporco
- L’avversario del tempo non è in grado di agire sul secondo colpo: 1S → 0,6s
- CONSIGLIATO: 7S → 7.5s
Le capacità di ostacolo di Umbreon erano eccezionalmente alte, creando spesso situazioni in cui era difficile contrattaccare una volta. La durata dell’effetto incapace di agire e il tempo di recupero della mossa è stata separata per rendere più facile la gestione degli avversari.
10) Ceruledge
Cut Psycho
- Danno: riduzione dell’11% -7%
- Effetto di riduzione della difesa dell’avversario: diminuito del 36 ~ 21%
MOVIMENTO UNITE: REVENANT REND
Ceruledge ha combinato un effetto di riduzione della difesa con un elevato danno a scoppio, rendendolo una grave minaccia, in particolare per i Pokemon a bassa dominio nella prima partita. Il suo danno e l’effetto di riduzione della difesa sono stati ridotti per regolare l’equilibrio di Pokemon Unite Celestial Rumble (Parte 2).
11) Aegislash
Ampia guardia
- Cooldown: 8s → 8.5s
- Viene lanciato l’avversario del tempo: 0,75s → 0,6s
L’ampia guardia è stata una mossa potente sia in modo offensivo che difensivo, con un impatto particolarmente elevato nei combattimenti di squadra. Regolando il tempo di recupero della mossa e la durata dell’importante, i tempi del suo uso sono ora intesi per essere più critici.
12) EMPOLEON (è in diretta dal 20 settembre)
Pistola ad acqua
Peck
Hydro Cannon
- Danno: riduzione del 24%
- Recupero potenziato: diminuzione del 20%
Whirlpool
- Danno: riduzione del 12%
- Recupero: diminuzione del 33%
- Recupero potenziato: diminuzione del 38%
EMPOLEON ha dimostrato un danno estremamente elevato fin dall’inizio della partita e sembra mantenere prestazioni eccellenti sia nel danno che nel recupero nel gioco medio e tardivo. Di conseguenza, l’impatto di EMPOLEON sull’ambiente di battaglia complessivo è stato significativo, mantenendo un alto tasso di vittoria dalla sua liberazione. Per creare maggiori opportunità per contrastare Pokemon, gli aggiustamenti nel rombo Celestial Rumble di Pokemon Unite (parte 2) si sono concentrati principalmente sul danno delle mosse di Empoleone.
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Pokemon Unite Celestial Rumble (Parte 2): Correzioni di bug

- Pokemon Unite Celestial Rumble (Parte 2) risolve un problema in cui l’Unite di DragApult si muove in modo errato. Electro Ball.
- Risolto un bug impedendo a Tsareena di ricevere un buff quando un alleato sconfisse Groudon durante la sua mossa unite.
- Corretto un bug in cui l’attacco di base di Pawmot a volte non riusciva a infliggere danni quando combinato con un’elevata velocità di attacco durante la sua mossa unite.
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