Il nuovo aggiornamento di Pokemon Unite, intitolato Rumble celesteIS sarà in diretta dal 4 settembre 2025, alle 04:00 (UTC) in poi, portando un lungo elenco di aggiunte, modifiche al gameplay e cambiamenti di equilibrio. Come sempre, la patch introduce un mix di aggiornamenti dei contenuti e riequilibrarsi per mantenere le battaglie competitive e giuste.
Accanto al debutto di nuovi eventi a tema Pokemon e a tema, alcuni favoriti di vecchia data stanno ricevendo boost statistici, nerfs o aggiustamenti per incoraggiare la versatilità in ogni squadra.
Abbattiamo tutto ciò che è incluso nel Pokemon Unite Celestial Rumble Ver. 1.20.1.2 Aggiornamento.
Pokemon Unite Celestial Rumble: nuove aggiunte
- Arriva Pawmot: il Pokemon Gen 9 di tipo elettrico/combattimento fa il suo debutto unite, portando con sé missioni speciali e premi.
- Groudon in Theia Sky Rovines: The Legendary Continent Pokemon sostituisce Rayquaza in una versione rinnovata della mappa, ora chiamata Theia Sky Rovines (Groudon).
- Battle Pass Season: inizia una nuova stagione, con stile Fiesta: Armarouge Holowear è il momento saliente principale.
- Aggiornamento Lucky Ice Pops: nuovi set di pigiama aggiornati.
- Pawmot License Art: Include opere d’arte con Pawmi.
- Shop & Event Aggiornamento: sono ora disponibili più articoli ed eventi a tempo.
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Pokemon Unite Celestial Rumble: Balance Aggiornamenti
1) Trevenante
Maledizione
- Velocità del movimento Diminuzione: 10%/14%/18%→ 12%/17%/22%
- Quando l’indicatore della maledizione è pieno, lo scoppio finale di danni lascia gli avversari incapaci di agire.
Spazio di dolore
- Danno diviso in avversario: 25%/35%/45%→ 30%/40%/50%
Sanguisuga del corno
- Recupero di HP: 12%/15%/18%→ 15%/18%/21%di HP massimo
Per rafforzare il ruolo di Trevenant come difensore che ostacola gli avversari e combatte tenacemente, le sue mosse sono state migliorate. L’aggiunta di un effetto “incapace di agire” per maledire aumenta l’impatto di Trevenant nelle lotte di squadra, mentre i miglioramenti al dolore diviso e la sanguisuga del corno consentiranno a Trevent di rimanere in prima linea.
2) Tinkaton
Smack Down
- Ora può muoversi durante l’utilizzo di questa mossa.
- Il martello oscillante ora infligge anche danni.
- Danno: riduzione del 12%
Martello di ghiaccio
- Modifica del controllo: ora può essere rivolto a un’area designata.
- Danno: aumento del 20%
Ladro
- Aumento della velocità di movimento: 25% → 20%
Ladro+
- Aumento della velocità di movimento: 50% → 40%
L’usabilità di Smack Down e Ice Hammer è stata migliorata, consentendo una maggiore libertà nel posizionamento. Di conseguenza, il danno di alcune mosse e gli effetti di aumento della velocità di movimento sono stati rivisti.
3) Venusaur
Statistiche
- HP: 3300-6500 → 3300-6800
- Difesa: 45-226 → 50-281
- Sp. DEF: 35-169 → 50-240
Raggio solare
- Danno aggiuntivo: 7,5% → 12,5% del massimo HP dell’avversario
La durata di Venusaur per l’impegno in prima linea e il suo danno dalla linea di fondo sono stati migliorati, consentendo a Venusaur di funzionare bene come una linea di prima linea o un commerciante di danni per la squadra.
4) Armarouge
Cannone dell’armatura
Carica di fiamma
- Importo dello scudo: aumento del 15%
Aumentando il danno del cannone dell’armatura e dello scudo dalla carica della fiamma, entrambe le mosse sono ora destinate a essere scelte praticabili.
5) Inteleon
Statistiche
- HP: 3200-6300 → 3200-6550
- Difesa: 35-225 → 35-260
- Sp. Def: 25-225 → 25-260
Scatto
- Tempo fino al recupero di un uso: 7.5s → 7s
Acrobazie
Per migliorare le situazioni in cui Inteleon è stato facilmente eliminato, la sua durata è stata aumentata. Inoltre, il tempo di riutilizzo delle sue mosse principali è stato accorciato, rendendo più facile il brontolio da lontano e impegnarsi in tattiche di successo.
6) Delfox
Nitro Charge
Nitro Charge+
- Aumento della velocità di movimento Durata: 1,5S → 2s
Per rafforzare la capacità di Delphox di infliggere danni mantenendo la mobilità, le prestazioni della carica Nitro sono state migliorate.
7) Mewtwo x
Regolazione dell’articolo trattenuto
- Ora tiene Mewtwonite X come articolo fisso.
Abilità: pressione
- Attacco, difesa e sp. Def aumenta l’evoluzione mega: 10% → 18%
Teletrasporto
- Aumento della velocità di movimento: 10% → 20%
Teletrasporto+
- Aumento del danno: 15% → 20%
Il potere esplosivo della mega evoluzione di Mewtwo X è stato ulteriormente migliorato, facendo risaltare ancora di più i suoi punti di forza. Anche l’usabilità del teletrasporto è stata migliorata, aumentando la sua capacità di perseguire gli avversari.
8) Mewtwo y
Regolazione dell’articolo trattenuto
- Ora tiene Mewtwonite Y come articolo fisso.
Abilità: pressione
- Aumento della velocità di attacco dagli attacchi di base: aumentato in base al livello → fisso al 3%
- Velocità di attacco su mega evoluzione: aumentata in base al livello → fisso al 35%
Recuperare
- Aumento della velocità di movimento: 10% → 30%
- Recupero di HP dagli attacchi di base: 30% → 40%
- Importo dello scudo: aumento del 10%
Recuperare+
- Recupero di HP dagli attacchi di base: 40% → 50%
L’aumento della velocità di attacco è stato cambiato dal ridimensionamento con un valore fisso a un valore fisso, consentendo a Mewtwo y di ottenere una velocità di attacco elevata dalla prima partita. Migliorando il recupero e la mobilità dal recupero, mewtwo y ora può continuare a infliggere danni in modo più coerente.
9) Charizard
Lanciafiamme
- Cooldown: 5.5S → 6s
- Aumento della velocità di movimento Durata: 4s → 3s
- Danno: ca. Diminuzione del 6%
Fire Blast
Flare blitz
Indipendentemente dalle quali sono state scelte le mosse, la produzione di danni di Charizard è stata estremamente elevata, ponendo una grave minaccia per la squadra avversaria. Pertanto, il danno delle sue mosse principali e i loro effetti aggiuntivi sono stati adeguati per creare opportunità per gli avversari da contrastare.
10) Ho-oh
Lanciafiamme
- Danno: ca. Diminuzione del 17%
Vento di coda
Salvaguardia
Le prestazioni di HO-OH sono rimaste troppo potenti a causa della sua combinazione di elevati danni sostenuti, mobilità e capacità difensive. Sono stati apportati aggiustamenti alla sua mossa offensiva primaria, Flamethrower, nonché a Tailwind e Safeguard, che erano particolarmente dominanti nella prima partita.
11) Zacian
Barra
Gioca ruvido
Il potenziale di scoppio di Zacian con l’energia AEOS immagazzinata era troppo elevata, dandole un’influenza significativa, specialmente dal primo gioco. Pertanto, il danno delle sue mosse principali è stato ridotto per aumentare le opportunità per gli altri Pokemon di essere efficaci.
12) Galarian Rapidash
Psybeam
Bagliore abbagliante
Galarian Rapidash ha combinato un’elevata mobilità con elevati danni, rendendo estremamente difficile gestire a seconda della composizione della squadra dell’avversario. Pertanto, il suo danno è stato leggermente ridotto per rendere più facile il contrario per le squadre avversarie.
13) Latios
Dragon Pulse
- Danno da attacco di base a potenziamento: riduzione del 15%
- Danno proiettile psichico: ca. Diminuzione del 15%
Considerando la migliore usabilità delle altre mosse di Latios dall’ultima regolazione, il danno del Dragon Pulse è stato ridotto per bilanciare le scelte di mossa.
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Pokemon Unite Celestial Rumble: aggiornamenti di comunicazione in battaglia e correzioni di bug

- Chat veloce “Dai un’occhiata!” Non può più essere usato sugli alleati per prevenire l’abuso tossico.
- Fisso un bug di cooldown del casco roccioso che colpisce Lucario e Trevenant.
- Calcolo del danno da fiore di Meowscarada corretto.
- La gamma di attivazione regolata per la mossa unite di Alolan Raichu.
- Schermata dell’elenco Pokemon Aggiornato per una migliore navigazione.
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