Pokemon Legends ZA ha rotto una tradizione di serie decennali introducendo meccanici di combattimento in tempo reale. Mentre il suo predecessore, Legends Arceus, ha fornito un certo livello di movimento durante le battaglie, questa volta, i giocatori saranno in grado di allontanare i loro mostri tascabili da un attacco in arrivo.
Diamo un’occhiata ai nuovi meccanici di battaglia di Pokemon Legends ZA e a quanta partenza provengono dalle tradizionali caratteristiche del JRPG a turni della serie.
Pokemon Legends ZA è un enorme partenza dalla tradizione per la serie


Nel 1996, quando Pokemon Red and Blue si diresse verso il Game Boy, i giochi implementarono un semplice sistema di battaglia a turno. Ciò coinvolge i giocatori che si svolgono ciascuno per selezionare una mossa che userebbero. Le mosse verrebbero quindi utilizzate in base alla velocità dell’utente.
Questo sistema non è davvero cambiato nel corso dei decenni dell’esistenza di Pokémon nonostante la maggiore fedeltà grafica e l’hardware più forte. Potrebbe anche esserci una discussione che, oltre ad alcuni espedienti minori come Mega Evolutions e Z-Moves, giocare a un singolo gioco Pokemon sarebbe lo stesso di giocare tutti.
Pokemon Legends ZA sembra cambiarlo con il suo sistema di battaglia. Mentre esiste ancora un sistema a turni, ora è possibile per i giocatori di far schivare gli attacchi in arrivo i loro mostri tascabili. A questo punto, non sappiamo se tutte le creature possono schivare alla stessa velocità o se la loro velocità avrà qualche impatto, proprio come ha fatto in Pokemon Legends Arceus.
Questa non è la prima volta che Pokemon ha cercato di modificare il suo sistema di battaglia


Il sistema di battaglia Pokemon è cambiato per la prima volta nel precedente gioco Legends.
Per la prima volta, un Pokemon ha risolto i suoi attacchi in due categorie di azione: stile forte e stile agile. Le mosse di stile forte erano più potenti ma si muovevano a una velocità più lenta. D’altra parte, gli attacchi in stile agile erano generalmente più deboli ma lasciavano che una creatura si muova su curve consecutive.
Nonostante l’introduzione di uno stile forte e di uno stile agile, il combattimento è rimasto rigorosamente a base. Sì, il giocatore ha avuto l’opportunità di spostare il personaggio dell’allenatore in gioco, ma l’impatto è stato minimo nelle battaglie reali.
Questo rende Pokemon Legends ZA il primo gioco a implementare qualsiasi forma di combattimento reale in tempo reale nella serie.