Pokemon fa causa a Palworld? Tutto quello che sappiamo dal comunicato stampa di Nintendo

Pokemon fa causa a Palworld? Una tempesta di critiche sui social media è stata rivolta contro Palworld, il gioco di sopravvivenza ad accesso anticipato di Pocketpair che presenta una forte dose di collezionismo di creature per la progettazione del suo titolo “Pals”. Molti hanno affermato che Palworld ha palesemente copiato il design di Pocket Monsters e il 25 gennaio 2024 Nintendo/TPC ha rilasciato una dichiarazione in cui affronta la controversia:

“Abbiamo ricevuto molte richieste riguardanti il ​​gioco di un’altra società rilasciato nel gennaio 2024. Non abbiamo concesso alcun permesso per l’uso della proprietà intellettuale o delle risorse Pokémon in quel gioco. Intendiamo indagare e adottare misure appropriate per affrontare qualsiasi atto che violi la proprietà intellettuale diritti di proprietà relativi ai Pokémon. Continueremo a curare e coltivare ogni singolo Pokémon e il suo mondo, e lavoreremo per riunire il mondo attraverso i Pokémon in futuro.” – The Pokemon Company, 25 gennaio 2024

Di conseguenza, molti si sono chiesti se Nintendo possa intentare causa per violazione del copyright o se gli sviluppatori di Palworld possano evitare una causa con The Pokemon Company.


Cosa sappiamo delle indagini legali di The Pokemon Company su Palworld e Pocketpair

Le massicce vendite di Palworld probabilmente hanno attirato l'attenzione di Nintendo (Immagine tramite Pocketpair)
Le massicce vendite di Palworld probabilmente hanno attirato l’attenzione di Nintendo (Immagine tramite Pocketpair)

Con oltre otto milioni di copie vendute nella prima settimana dalla sua uscita in accesso anticipato, Palworld è diventato un successo immediato sulle piattaforme Xbox e PC. Tuttavia, la somiglianza tra i design di Pal e Pokemon ha portato alcune persone a denunciare il gioco di sopravvivenza di Pocketpair per “aver fregato” l’arte di Game Freak. Alcuni hanno addirittura chiesto il boicottaggio di Palworld.

Altri hanno sottolineato l’uso da parte di Pocketpair della tecnologia di intelligenza artificiale generativa nel suo gioco “AI: Art Imposter”, che è stato criticato per diverso tempo da artisti e creatori per aver utilizzato il loro lavoro nei suoi modelli di apprendimento automatico senza consenso. Tuttavia, molti giocatori di Palworld hanno risposto difendendo il titolo di Pocketpair, affermando che è abbastanza diverso da non incorrere in azioni di copyright.

Nel suo comunicato stampa del 25 gennaio, The Pokemon Company ha dichiarato che indagherà su qualsiasi utilizzo della sua proprietà intellettuale in Palworld. Questo è qualcosa che è stato invocato per fermare lo sviluppo di innumerevoli giochi di fan nel corso degli anni, ma può applicarsi a Pocketpair e Palworld? La posizione legale di Nintendo è un po’ oscura e probabilmente la prova del plagio dovrebbe essere stabilita con fermezza.

Mentre The Pokemon Company ha sicuramente conquistato il mercato del genere dei collezionisti di creature, molti altri giochi hanno ripreso l’archetipo. Giochi simili ai Pokemon, come Cassette Beasts e TemTem, hanno preso chiara ispirazione dall’iconico franchise, mentre altri (come quelli della serie Megami Tensei) hanno permesso ai giocatori di collezionare creature sotto forma di demoni dal 1987.

Sebbene The Pokemon Company possa registrare i nomi e i personaggi di Pocket Monsters, non può rivendicare lo stesso per uno stile artistico specifico o meccaniche di gioco. Questo è uno dei motivi per cui molti artisti hanno creato “Fakemon” o Pocket Monsters utilizzando uno stile artistico simile a quello visto nella serie di giochi di Game Freak. Questo è anche il modo in cui possono esistere giochi come Cassette Beasts/TemTem.

Alcuni progetti Pal hanno avuto sostanziali parallelismi con i Pokemon esistenti (Immagine tramite Pocketpair/The Pokemon Company)
Alcuni progetti Pal hanno avuto sostanziali parallelismi con i Pokemon esistenti (Immagine tramite Pocketpair/The Pokemon Company)

Mentre The Pokemon Company può intervenire e fare causa se l’intero design di una creatura viene copiato in un’altra opera, la plausibilità di perseguire un’opera considerata derivata è un’altra storia. Anche se in passato alcune opere d’arte sono state oggetto di azioni legali perché derivate, il confine tra ciò che è derivato e ciò che non lo è è un’area nebulosa.

Nel maggio 2012 è stata intentata una causa tra Tetris Holding e lo sviluppatore Xio Interactive per il gioco di quest’ultimo, Mino, che era molto simile a Tetris sia in termini di grafica che di gameplay. I tribunali si sono pronunciati a favore del caso di Tetris per violazione del copyright, con il giudice Freda Wolfson che ha dichiarato nel suo verdetto:

“Se bisogna strizzare gli occhi per trovare distinzioni solo a livello granulare, allora è probabile che le opere siano sostanzialmente simili.” – Tetris contro Xio, 30 maggio 2012

Questo verdetto è stato spesso definito “test dello strabismo”, ma come si applica a Pokemon e Palworld? In parole povere, Palworld non sembra utilizzare i nomi di Pocket Monsters sulla sua superficie, presenta diversi elementi di gioco e lo stile artistico, sebbene simile, è ancora lontano dal copiare il lavoro degli artisti di Game Freak.

A causa di questi aspetti, è improbabile che i giocatori confondano Pokemon e Palworld poiché sono facili da distinguere con una rapida occhiata. A causa delle differenze di gioco di Palworld e poiché i giocatori possono distinguere chiaramente le creature dei due franchise, il percorso per rivendicare la violazione del copyright sarà probabilmente difficile.

Tuttavia, c’è una clausola importante da considerare, che si presenta sotto forma di risorse di gioco. Palworld utilizza Unreal Engine 5 e alcuni hanno sottolineato che le risorse utilizzate nel motore per il gioco di Pocketpair sono simili a quelle dei modelli/mesh 3D di Game Freak visti in giochi come Sword and Shield, Legends: Arceus e Scarlet and Violet.

C’è una ragione per cui The Pokemon Company è stata abbastanza intenzionale nell’affermare che sta indagando sulla questione invece di avviare un contenzioso aperto. Nintendo, Game Freak, ecc. avrebbero bisogno di trovare prove che Pocketpair abbia utilizzato risorse, design, modelli o nomi protetti da copyright all’interno di Palworld. Non è chiaro se ciò accadrà, ma se Pocketpair utilizzasse effettivamente risorse protette da copyright, Nintendo potrebbe avviare una controversia.

Per il momento, tutto ciò che possono fare i fan di entrambi i giochi è tenere sotto controllo la situazione. Nessuno di noi è esperto legale in materia di diritto d’autore, ma per il momento Palworld sembra abbastanza lontano dal franchise di Pocket Monster da evitare qualsiasi problema legale. Ciò potrebbe certamente cambiare, ma la situazione è ancora nelle sue fasi iniziali e nuove informazioni potrebbero svelarsi a tempo debito.