“Non vedo l’ora quando aggiungono questo strumento”: Pokemon TCG Pocket Player evidenzia un potenziale contatore all’attuale meta

Mentre il Meta in Pokemon TCG Pocket continua ad evolversi, i giocatori sono sempre alla ricerca di strumenti e meccanici che potrebbero spostare la marea della battaglia. Il dominio delle strategie di danno al chip come Darkrai Ex, la pelle ruvida di Druddigon e il casco roccioso ha suscitato discussioni attorno ai contatori vitali. Di recente, un Redditor ha riacceso un vecchio favorito del tradizionale TCG: gli avanzi.

Mentre Pokemon TCG Pocket semplifica molti aspetti dell’intero gioco delle carte commerciali, la sua base dei giocatori rimane altrettanto strategica e appassionata. Con meno HP con cui lavorare, bilanciare la meccanica di guarigione diventa ancora più cruciale.

Tuttavia, l’idea della guarigione degli avanzi per turno offre un nuovo angolo per contrastare i mazzi pesanti, trasformando potenzialmente il modo in cui i giocatori si avvicinano all’attuale meta.

Utente Reddit U/Spezzy_mint ha scatenato la conversazione esprimendo la loro eccitazione:

“Non vedo l’ora quando aggiungono questo strumento in tasca”

Il loro post riflette un crescente sentimento nella comunità: la necessità di una contromisura universale contro il danno da chip persistente. Nella Meta Current, Darkrai Ex infligge 20 danni ogni volta che un’energia dell’oscurità è attaccata, Druddigon punisce gli aggressori con la sua pelle ruvida e il casco roccioso restituisce 20 danni agli aggressori, creando un ciclo punitivo per qualsiasi mazzo aggressivo.

Gli avanzi sono apparsi in precedenza nel TCG completo come strumento Pokemon, guarendo 20 danni dal Pokemon attaccato alla fine di ogni turno. Tuttavia, i giocatori della comunità tascabile hanno sottolineato che l’implementazione diretta senza modifiche potrebbe causare problemi di equilibrio a causa dei pool HP più piccoli in questo formato.

Redditor U/Umicil Ha notato che le carte tascabili hanno generalmente circa la metà dei CV delle loro controparti tradizionali.

“Se aggiungono qualcosa del genere, probabilmente guarirebbe 10 a turno, non 20. Molte carte nel TCG di carta hanno il doppio dell’HP come fanno in questa versione. So che il casco roccioso fa 20 a turno, ma l’avversario può giocarci atto

u/esterno_orange_1188 ha offerto un tuffo profondo nella teoria dell’equilibrio.

Queste piccole restrizioni potrebbero mantenere potente la carta senza rompere il meta.

Aggiungendo alla discussione, u/veramente_organic fluttuato un approccio diverso:

“Che ne dici di farlo guarire 10 danni ogni volta che il titolare è danneggiato? Ridurrebbe effettivamente il danno al taglio di artisti del calibro di Druddigon e Darkrai a metà!”

Ciò ridurrebbe direttamente l’efficacia delle fonti di danno al chip come Druddigon e Darkrai, dimezzando il loro impatto e dando ai giocatori più spazio per respirare.

Nel frattempo, u/papabeer642 Ha ricordato alla comunità che l’allegato di una carta degli strumenti ha sempre un costo.

In una partita in cui i knockout a un colpo (OHKOS) sono prevalenti, anche la guarigione di 20 a turno potrebbe non essere sufficiente per far funzionare una partita, mentre 10 CV potrebbero offrire una soluzione più sicura e più equilibrata.

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Rimanenti in pokemon tcg tasca: uno strumento che potrebbe ribaltare le scale

Le carte degli avanzi come si vede in passato (immagine tramite la società Pokemon)Le carte degli avanzi come si vede in passato (immagine tramite la società Pokemon)
Le carte degli avanzi come si vede in passato (immagine tramite la società Pokemon)

L’introduzione degli avanzi come strumento nella tasca di Pokemon TCG potrebbe essere il controbilanciamento delle attuali meta necessarie. Che si tratti di guarire 10 o 20 CV per turno, la presenza di un meccanico di guarigione passiva offrirebbe nuove possibilità di costruzione del mazzo e sposterebbe il modo in cui i giocatori si avvicinano alla sempre presente minaccia di Darkrai Ex, Druddigon e Rocky Helmet Setups.

Data la natura semplificata del gioco, è probabile che se arriverà gli avanzi, sarà con meccaniche regolate, probabilmente una guarigione di 10 CV per turno o con condizioni aggiuntive. Ma anche in una forma nerfed, lo strumento colmare un divario strategico e dare ai giocatori più opzioni per sopravvivere a sbarramenti di danni al chip.

Man mano che la speculazione costruisce e si discute in equilibrio, una cosa è chiara: se e quando gli avanzi vengono aggiunti a Pokemon TCG Pocket, potrebbe benissimo ridefinire il tempo del gioco e aprire la porta a una serie più diversificata di strategie praticabili.

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