I recenti cambiamenti di Pokémon GO hanno visto aumentare la generazione di energia dei boss dei raid, portandoli a lanciare le loro mosse caricate con molta più regolarità. Alcuni allenatori hanno persino osservato che a questo punto sembra che i boss dei raid stiano spammando i loro attacchi più potenti, e l’utente di Reddit u/Entire_Pineapple4732 ha concordato con un post recente, osservando “Niantic ha reso i boss dei raid nucleari”:
I commenti erano in schiacciante accordo. Allenatori vecchi e nuovi hanno osservato che il gameplay dei raid è diventato molto più difficile da completare o così difficile che gli allenatori più nuovi non riescono proprio a iniziare a fare raid. Altri fan hanno affermato che anche con team ben costruiti e più giocatori, alcuni contenuti di fascia alta come i Mega Raid sono diventati insostenibili.
Gli allenatori più colpiti nei commenti sembrano essere i nuovi arrivati, che hanno commentato che anche i raid di livello inferiore stanno spazzando via i loro team e stanno esaurendo le loro scorte di oggetti curativi perché i boss stanno lanciando attacchi caricati quasi ripetutamente. I giocatori si sono chiesti più e più volte quale fosse lo scopo di queste modifiche ai raid, se non quello di forzare potenzialmente i giocatori ad acquistare più oggetti.
Tutto sommato, data la natura dei cambiamenti e il fatto che apparentemente hanno aumentato la difficoltà dei raid senza alcuna motivazione da parte di Niantic, è comprensibile il motivo per cui alcuni fan di Pokemon GO vedono i cambiamenti come un cinico tentativo di indirizzare i giocatori verso il negozio di gioco. Più i giocatori sprecano raid pass e oggetti curativi, più alcuni fan saranno disperati nel volerne ottenere di più.
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I recenti cambiamenti ai boss dei raid di Pokémon GO sono complessivamente negativi per la community dei giocatori
Sebbene i raid di Pokémon GO siano presumibilmente impegnativi, i recenti cambiamenti che hanno fatto sì che i boss dei raid usassero le loro mosse caricate molto più spesso hanno portato i giocatori a pensare che i raid siano più un problema di quanto valgano. Questo potrebbe essere un problema, soprattutto considerando che i raid sono effettivamente il metodo di gioco cooperativo principale nel titolo mobile di Niantic.
Certo, gli allenatori si collegano per Party Play, ma il raid è stato uno degli aspetti più popolari del gioco sin dal suo arrivo. La prospettiva di fare squadra con un gruppo di allenatori e sconfiggere un Pokémon di qualità, che può poi essere catturato, è un ottimo modo per ottenere Pokémon forti, catturare gli shiny quando possibile, e anche coltivare per altre ricompense. Rendere i boss del raid così devastanti non fa che rendere il processo più difficile.
C’è una linea sottile tra la creazione di un’esperienza impegnativa (che si potrebbe sostenere essere già quella dei Raid a 5 stelle, Mega, Elite e Primal) e quella di crearne una così difficile da risultare negativa per i giocatori. Considerando che gli allenatori si lamentano di decine di Pokémon che svengono e finiscono i Raid Pass e gli oggetti curativi, sembra che Niantic abbia raggiunto quel punto.
Alcuni allenatori riusciranno ancora a fare raid e a sborsare PokéCoin per rifornire i loro oggetti? Assolutamente, ma l’attuale barriera d’ingresso sta diventando troppo alta per i nuovi giocatori, mentre allo stesso tempo impedisce ai fan di lunga data di continuare a fare raid da soli o con i loro amici o conoscenti.
A parte i presunti guadagni finanziari di Niantic, resta da vedere in che modo questi cambiamenti ai boss dei raid potranno in qualche modo avvantaggiare la comunità di giocatori di Pokémon GO.
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