“Nessuna penalità o statistiche registrate”: il giocatore Pokemon TCG Pocket applaude la meccanica di gioco

In un post su Reddit che ha scatenato una vivace discussione tra i giocatori del GCC Pokemon Pocket, l’utente zipzzo ha condiviso la sua esperienza e il suo punto di vista sulla concessione di partite nell’evento Emblema Genetic Apex. Il giocatore ha sottolineato come concedono rapidamente partite in cui la fortuna casuale, o RNG (generazione di numeri casuali), gioca un ruolo significativo nel determinare il risultato all’inizio del gioco.

“Nessun rigore o statistiche registrate per i gol subiti è letteralmente la parte migliore di questo gioco”

Hanno notato situazioni come lanci di moneta sfavorevoli o pessime estrazioni come motivo sufficiente per rinunciare e andare avanti.

“Non mi vergogno nemmeno, e non mi interessa se pensi che sia morbido, non sopporto che l’RNG BS casuale sia un fattore in una partita che voglio davvero giocare. Anche se le probabilità cambiano. e potrei vincere in ognuna di queste situazioni, comunque mi sembra solo fortuna, quindi non sono interessato.”

Secondo zipzzo, questo approccio non consiste nell’evitare partite difficili, ma nel non perdere tempo in partite in cui le probabilità sono sfavorevoli fin dall’inizio. La funzionalità di Pokemon GCC Pocket, che consente ai giocatori di concedere senza penalità o statistiche registrate, ha rappresentato un punto di svolta per molti nella comunità.

Diversi giocatori sono rimasti in sintonia con la posizione del poster originale. Ad esempio, Rob-B0T ha condiviso che anche a loro non piace perdere tempo in giochi fortemente influenzati dall’RNG. Hanno sottolineato che concedere quando il RNG non è a tuo favore è una scelta pratica e non dovrebbe essere vista come scortese.

Sono d’accordo con il sentimento del post originale, poiché riflette la consapevolezza che il tempo è una risorsa preziosa. Concedere subito è spesso la scelta più intelligente di fronte a schiaccianti svantaggi RNG, soprattutto quando non c’è nulla da guadagnare dal portare a termine la partita.

TheKevit07 ha paragonato la situazione agli scacchi, dove concedere è come riconoscere uno scenario di scacco matto. Sostenevano che non c’è vergogna nel rinunciare quando le probabilità sono chiaramente contro di te. Nei giochi di carte, il successo o il fallimento di un giocatore spesso dipende dalla sua pesca iniziale, rendendo ragionevole ritirarsi quando il gioco diventa impossibile da vincere.

Questa prospettiva si allinea con la logica più ampia del gioco competitivo. Riconoscere quando una partita è persa non è solo strategico ma anche cortese nei confronti dell’avversario, facendo risparmiare tempo ad entrambi i giocatori.

I giocatori che lottavano per l’ambito distintivo d’oro dell’evento hanno fatto eco alla praticità di concedere. Milesgaither ha sottolineato che ai livelli di gioco più alti, come il grind dei badge da argento a oro, i giochi spesso coinvolgono meta mazzi come Mewtwo o Moltres. Al turno 4-6, la maggior parte dei giocatori può calcolare le proprie possibilità di vincita.

Concedere gol quando le probabilità sono basse rende il grind più efficiente, avvantaggiando la comunità accelerando le partite.

Il post originale di zipzzo ha suscitato un'interessante discussione sull'argomento (Immagine via Reddit)Il post originale di zipzzo ha suscitato un'interessante discussione sull'argomento (Immagine via Reddit)
Il post originale di zipzzo ha suscitato un’interessante discussione sull’argomento (Immagine via Reddit)

Questo commento evidenzia la natura competitiva dell’evento, in cui i giocatori si concentrano esclusivamente sull’assicurarsi le vittorie. In questo contesto, concedere non è solo logico, è un’etichetta tacita tra i giocatori seri.

Non tutti, però, sono d’accordo con la concessione. Kilmerval ha condiviso la storia di una vittoria improbabile nonostante un inizio deludente, dimostrando la natura imprevedibile del gioco. Sostenevano che i giocatori a volte possono cambiare la situazione, anche in situazioni apparentemente senza speranza.

I giocatori del GCC Pokemon Pocket condividono le loro esperienze riguardo all'evento (Immagine tramite Reddit)I giocatori del GCC Pokemon Pocket condividono le loro esperienze riguardo all'evento (Immagine tramite Reddit)
I giocatori del GCC Pokemon Pocket condividono le loro esperienze riguardo all’evento (Immagine tramite Reddit)

Questo contrappunto sottolinea l’equilibrio tra strategia e perseveranza nel GCC Pokemon Pocket. Anche se subire gol può far risparmiare tempo, i giocatori che abbracciano l’imprevedibilità potrebbero godersi l’occasionale rimonta a sorpresa.

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Come ottenere il distintivo d’oro nell’evento 1 dell’emblema Pokemon TCG Pocket Genetic Apex

Distintivi che ottieni man mano che avanzi nell'evento con le vittorie (Immagine tramite The Pokemon Company)Distintivi che ottieni man mano che avanzi nell'evento con le vittorie (Immagine tramite The Pokemon Company)
Distintivi che ottieni man mano che avanzi nell’evento con le vittorie (Immagine tramite The Pokemon Company)

Per chi non lo conosce, l’evento Emblema Genetic Apex è una competizione a tempo limitato nel GCC Pokemon Pocket che durerà fino al 28 novembre 2024. I giocatori possono guadagnare badge accumulando vittorie: cinque vittorie per il bronzo, 25 per l’argento e 45 per l’oro. Questi emblemi sono un distintivo d’onore, che mostra l’abilità e la determinazione di un giocatore nel gioco.

Sia che tu preferisca concedere subito gol o giocare ogni partita fino alla conclusione, l’evento è diventato un banco di prova sia per la strategia che per la resilienza. Con la sua meccanica “nessuna penalità per aver concesso”, Pokemon TCG Pocket garantisce ai giocatori la libertà di scegliere il proprio approccio senza inutili frustrazioni.