Le ultime fughe di notizie su Pokemon Unite hanno rivelato un’entusiasmante nuova aggiunta al gioco: l’Armarouge di tipo Fuoco e Psico. L’evoluzione alternativa di Ceruledge si vocifera che rientri nella categoria Attaccante, come rivelato dallo YouTuber Phil / Youmuus, insieme ad altre informazioni come le sue abilità, i suoi attacchi e le meccaniche di gioco generali.
Se le indiscrezioni fossero vere, Armarouge si preannuncia come un’opzione versatile e potente per i giocatori, soprattutto per la sua capacità di contrastare gli attaccanti speciali.
Nota: questo articolo è speculativo e riflette esclusivamente l’opinione dell’autore. Si consiglia ai lettori di prendere le informazioni qui contenute con le pinze e di attendere la conferma ufficiale.
Mosse trapelate di Armarouge in Pokemon Unite
Abilità passiva: Fuoco lampo
L’abilità passiva di Armarouge è progettata per renderlo un avversario formidabile contro altri attaccanti speciali. Quando Armarouge subisce danni basati su attacchi speciali, il danno che riceve viene ridotto per un breve periodo e il suo successivo attacco base infligge danni aggiuntivi. Questa configurazione rende Armarouge particolarmente efficace nelle battaglie in cui gli attacchi speciali sono prevalenti, conferendogli un vantaggio unico nel gioco.
Attacchi base e potenziati: indicatore cannone
L’attacco base di Armarouge presenta un’interessante meccanica in cui ogni colpo su un Pokémon avversario riempie un “indicatore cannone”. Una volta che l’indicatore è pieno, il successivo attacco base consuma l’intero indicatore e diventa un attacco potenziato, infliggendo danni aggiuntivi.
Una caratteristica degna di nota di questi attacchi base è la meccanica “Blazing Mark”. Proprio come Ceruledge, ogni volta che Armarouge mette a segno un colpo, piazza un Blazing Mark sull’avversario. Una volta piazzato un certo numero di questi marchi, gli attacchi di Armarouge possono innescare effetti aggiuntivi, come infliggere danni extra o applicare una bruciatura.
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Mosse iniziali: Livello 1 o 3
1) Incenerimento: Questa mossa colpisce un Pokémon avversario con una fiamma, incendiandolo e infliggendo danni nel tempo per un breve periodo. Se un Pokémon della squadra avversaria che è influenzato dalla fiamma raccoglie una bacca, gli effetti della bacca vengono ridotti della metà.
2) Fuoco fatuo: L’utilizzatore spara una fiamma nella direzione designata, infliggendo danni e applicando un effetto rallentante a qualsiasi Pokémon avversario che colpisce, lasciandolo bruciato per un breve periodo. Dopo aver usato questa mossa, il successivo attacco base dell’utilizzatore diventa un attacco potenziato.
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Opzioni prima mossa: scegline una al livello 5
1) Cannone corazzato: Questo è un attacco devastante in cui Armarouge combina la sua armatura per le spalle e carica il potere per sparare una palla di fuoco ardente, proprio come la Pyro Ball di Cinderace. Questo attacco non solo infligge danni, ma rilascia anche un’onda d’urto che stordisce gli avversari, lasciandoli incapaci di agire per un breve periodo.
Tuttavia, usare Armor Cannon riduce la difesa e la difesa speciale di Armarouge, rendendola una mossa ad alto rischio, ma ad alto rendimento.
2) Rotazione di fuoco: Questa mossa genera un vortice di fuoco attorno ad Armarouge, infliggendo danni agli avversari vicini. Ogni volta che colpisce, la difesa speciale e le statistiche di difesa di Armarouge aumentano temporaneamente. Questi effetti possono accumularsi, rendendolo più resistente man mano che la battaglia procede.
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Seconda opzione di mossa: scegline una al livello 7
1) Carica di fiamma: Avvolgendosi nelle fiamme, Armarouge carica in una direzione designata, infliggendo danni e spingendo gli avversari. Quando questa mossa colpisce, Armarouge ottiene uno scudo e il tempo di recupero della mossa si riduce. Inoltre, dopo aver usato Flame Charge, la barra del cannone si riempie, consentendo un follow-up immediato con attacchi potenziati.
2) Psicoshock: Questa mossa materializza onde psichiche per attaccare in tre aree di fronte ad Armarouge, infliggendo danni e ignorando parzialmente la difesa speciale dell’avversario. Il terzo attacco in questa sequenza lancia gli avversari ed è un potente effetto di controllo della folla in Pokemon Unite. Dopo aver usato Psyshock, anche la barra del cannone si riempie, incoraggiando un flusso continuo di attacchi potenziati.
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Unite Move: Psykaboom (livello 9)
La mossa Unite di Armarouge, Psykaboom, è potenzialmente un punto di svolta. Consente ad Armarouge di saltare in alto e caricare il potere psichico, creando un’area che immobilizza gli avversari durante la carica. La posizione di quest’area può essere modificata, dando ai giocatori il controllo strategico sul campo di battaglia.
Una volta caricato, Armarouge spara un’enorme palla di fuoco verso il centro, infliggendo danni e lanciando gli avversari verso l’esterno. Questa mossa è versatile e può essere usata per iniziare o concludere i combattimenti, a seconda della situazione.
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Armarouge si sta rivelando un attaccante eccezionalmente versatile in Pokemon Unite, con un mix di attacchi a corto e lungo raggio, un elevato potenziale di controllo della folla (CC) e opzioni di gioco strategiche. La sua capacità di contrastare gli attaccanti speciali e il suo set di mosse unico lo rendono un’aggiunta preziosa a qualsiasi squadra.
Che si voglia ostacolare gli avversari con stordimenti e ustioni o impegnarsi in combattimenti ad alto rischio e grande ricompensa, Armarouge può offrire molti strumenti per dominare il campo di battaglia.
Man mano che si acquisiranno maggiori informazioni, Armarouge potrebbe rapidamente diventare il preferito dei giocatori in cerca di un Pokémon forte e adattabile che conduca la propria squadra alla vittoria.
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