I Capipalestra Pokemon sono i personaggi che hanno il controllo sulle attività delle Palestre. Gli allenatori visitano queste palestre per combattere e ottenere badge per diventare idonei a partecipare alla Conferenza della Lega di una particolare regione. Devono guadagnare otto badge sconfiggendo otto leader specializzati nell’uso di diversi tipi di mostri tascabili. Ad esempio, Sabrina di Kanto si prende cura della palestra di Zafferanopoli usando creature di tipo psichico.
Mentre alcune Palestre vengono fondate dai capi stessi, altre vengono nominate dai membri della Lega Pokemon. Detto questo, ecco l’elenco dei cinque Capipalestra con retroscena unici.
Nota: questo articolo è soggettivo e riflette il punto di vista dell’autore.
Cinque capipalestra Pokemon con le migliori storie sulle origini
1) Sabrina
La Capopalestra Sabrina è conosciuta come la Maestro di Pokemon psichici ed è responsabile della Palestra di Zafferanopoli nella regione di Kanto. Ha scoperto di possedere un terrificante potere psichico durante la sua prima infanzia quando ha accidentalmente girato un cucchiaio con esso.
Non solo aveva questa abilità unica, ma poteva anche comunicare telepaticamente con i suoi Pocket Monsters. Ciò ha reso Sabrina una temibile Capopalestra nel mondo dei Pokemon.
Nel periodo in cui Sabrina scoprì la sua abilità, c’erano due Palestre a Kanto: Lotta e Psico. Ha usato il tipo Pokemon a suo vantaggio e ha sconfitto brutalmente la Palestra rivale, privandoli della loro posizione. Tutti questi eventi si sono verificati nonostante a Sabrina non piacesse nemmeno impegnarsi in combattimento.
2)Giovanni
Giovanni, il leader del gruppo criminale Team Rocket, era un Capopalestra di Kanto. Nei giochi Gen 1 aveva due identità diverse; lui era cittadino, l’altro segreto. Successivamente viene rivelato ai giocatori che è lui il leader della Palestra di Smeraldopoli.
Giovanni e la sua squadra di Reclute si sono presentati per la prima volta alla Compagnia Silph. I giocatori dovevano sconfiggerli per vedere quali sarebbero state le loro mosse successive e, non appena venivano sconfitti, il boss del Team Rocket svaniva nel suo nascondiglio segreto.
Questa improvvisa scomparsa creò confusione all’inizio, ma quando i giocatori tornarono a Smeraldopoli, videro Giovanni come l’ultimo Capopalestra, che dovevano sconfiggere se volevano guadagnare la Medaglia Terra e combattere i Superquattro.
3) Normanno
È interessante notare che Norman era il padre dei personaggi giocanti di Ruby, Sapphire e Emerald, nonché di Omega Ruby e Alpha Sapphire. Questo Capopalestra era a capo della Palestra di Petalburg, situata nella regione di Hoenn. Tuttavia, lui e la sua famiglia una volta vivevano a Olivinopoli nella regione di Johto. Si trasferirono a Petalburg City in modo che Norman potesse diventare un leader Pokemon.
La tradizione di Norman è stata spiegata in dettaglio nell’anime Pokemon della serie: Rubino e Zaffiro. Ash e Vera arrivano alla Palestra di Petalburg per lottare contro il Leader per una Medaglia, ma vengono affrontati da Max, che afferma di essere lui il Leader con cui devono lottare.
Ash, irritato da Max, decide di incontrare i suoi genitori e scopre che Normal è il vero Capopalestra, e Max è suo figlio.
4) Raihan
Raihan, un tattico che sfruttava il tempo a suo vantaggio nelle battaglie, era popolare nella regione di Galar come il più forte Allenatore di tipo Drago. Era il Capopalestra della Palestra di Hammerlocke, conosciuta anche come Stadio di Hammerlocke. Potrebbe essere incontrato solo in Pokemon Spada e Scudo, tuttavia, bisognava guadagnare badge per sfidarlo nella sua palestra.
Raihan era in missione per sconfiggere il suo rivale, il campione Leon, nell’anime. Raihan ha tentato di sconfiggere Leon più volte ma ha fallito miseramente con una serie di sconfitte consecutive di 0-10.
Tuttavia, Raihan è stato l’unico personaggio che ha eliminato molti dei Pocket Monsters di Leon. Aveva anche l’abitudine di scattare selfie delle battaglie perse con il suo telefono Rotom per poterli pubblicare sui suoi social.
5) Tate e Lisa
Gli Allenatori che hanno sconfitto i Pokemon di tipo Psico di Tate e Liza nella Palestra di Mossdeep sono stati ricompensati con l’oggetto Medaglia Mentale. Sono stati i primi Capipalestra a introdurre il sistema di battaglia doppia, noto anche come battaglia due contro due, nei giochi Pokemon di terza generazione. Questi personaggi gemelli possono essere visti anche in Nero 2 e Bianco 2, dove hanno partecipato come individui al Pokemon World Tournament.
Una delle autopresentazioni più divertenti che i giocatori possono trovare in Pokemon è quella di Tate e Liza “Papà ha difficoltà a distinguerci!”. Detto questo, la loro strategia è quella di combattere sempre in tandem.
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