Pokemon TCG Pocket è stato rilasciato a livello globale e i giocatori hanno iniziato a selezionare ogni carta offerta nella prima espansione del gioco per vedere quale di loro ha una validità competitiva. Un elemento spesso presente nel gioco online è il Fuoco, che ospita alcune carte da combattimento davvero impressionanti. Per questo motivo, molti potrebbero voler sapere quali sono le migliori carte di tipo Fuoco e come utilizzarle al meglio.
Questo articolo elenca le cinque migliori carte di tipo Fuoco in Pokemon TCG Pocket.
Nota: questa classifica è soggettiva e riflette esclusivamente le opinioni di chi scrive
Classifica delle 5 migliori carte di tipo Fuoco nel GCC Pokemon Pocket
5) Rapidash
Nel Pokemon GCC Pocket, Rapidash potrebbe non sembrare eccezionale a prima vista, dato che il suo unico attacco infligge 40 danni. Tuttavia, ha il potenziale per stabilire un forte inizio di gioco.
Sia Rapidash che la sua forma pre-evoluta richiedono solo un’energia per ritirarsi e infliggere danni. Gli HP di 100 di Rapidash gli permettono anche di subire alcuni colpi da alcune carte più deboli per guadagnare tempo.
Inoltre, la carta Sostenitore di Blaine aumenta il danno che Rapidash può infliggere per un turno. Ciò può essere utile per eliminare carte più forti che gli avversari potrebbero entrare in campo sottovalutando il potenziale di danno di Rapidash.
Sebbene non sia un gioco vincente, Rapidash è una solida aggiunta a qualsiasi mazzo Fuoco.
4) Arcanina es
Arcanine ex ha un grande potenziale dannoso e spesso può vincere le partite da solo se supportato correttamente. Tuttavia, è una delle poche carte nel Pokemon TCG Pocket che si danneggia ogni volta che attacca. Anche se il suo attacco Inferno Onrush infligge ben 120 danni, infligge a se stesso 20 danni ogni volta che viene utilizzato, il che può aumentare rapidamente se l’avversario ha carte tank.
Ovviamente, dato che Arcanine subisce danni ad ogni turno, è difficile giustificarne l’uso sulla maggior parte dei mazzi Fuoco standard. Questo grazie alla regola ex, che fa perdere due punti all’avversario ogni volta che una carta ex raggiunge 0 HP.
Se in futuro verranno aggiunte al gioco carte curative migliori, Arcanine ex sarà più che capace di fare un serio ritorno.
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3) Flareone
Flareon è una delle carte di tipo Fuoco più potenti nel Pokemon TCG Pocket, grazie alla facilità con cui è ricaricata. Come molti altri attacchi potenti nel gioco, il Lanciafiamme di Flareon consuma un’energia Fuoco quando viene utilizzato. Dato che consuma un’energia e non due, i giocatori possono continuare a dare energia alla creatura, permettendole di infliggere 110 danni ogni turno.
Flareon ha anche il vantaggio di essere un’evoluzione di Fase 1 piuttosto che di Fase 2, come altri potenti infliggi danni. Ciò consente ai giocatori di metterlo in battaglia rapidamente rispetto ad assi popolari come Venusaur e Charizard.
Tuttavia, Flareon ha lo svantaggio di non essere compatibile con Inferno Dance di Moltres ex finché non si evolve da Eevee.
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2) Charizard es
Charizard ex è uno dei migliori combattenti di Pokemon TCG Pocket. Questo grazie alla sua abilità Crimson Storm che ha un danno base di 200, che è abbastanza forte da abbattere qualsiasi carta nel gioco. A differenza di altre creature capaci di infliggere questo livello di danno, non è coinvolta la fortuna. Tuttavia, vengono consumate due energie del Fuoco.
Essendo un’evoluzione in tre fasi, può essere molto semplice sviluppare Charizard in background, più frequentemente attraverso la Danza Infernale di Moltres. Può essere un po’ costoso senza un supporto adeguato, ma con le dimensioni limitate dei mazzi è incredibilmente facile mettere la carta sul campo.
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1) Moltres es
Moltres ex è un punto fermo di qualsiasi mazzo di tipo Fuoco serio in Pokemon TCG Pocket. Grazie alla sua mossa Inferno Dance che costa solo un’energia Fuoco, i giocatori possono facilmente vincere una partita dalla loro mano iniziale attirando Moltres ex e un altro Pokemon base di tipo Fuoco.
Sebbene il suo danno sia leggermente inferiore a quanto alcuni vorrebbero, Moltres è comunque una scelta incredibilmente utile per il gioco a inizio partita. Funziona meglio come carro armato per assorbire i danni dei Pokemon di apertura più deboli, supportando altre carte di tipo Fuoco in background e poi passando al danno reale trasportato nel mazzo per ripulire.
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