Le 5 migliori carte di tipo Fulmine nel GCC Pokemon Pocket (novembre 2024)

Con la disponibilità di Pokemon TCG Pocket per quasi una settimana, molti giocatori stanno sperimentando la costruzione di mazzi competitivi per le battaglie online. Essendo una versione semplificata del gioco di carte fisico, i mazzi sembrano significativamente diversi da qualsiasi altra cosa che i fan abbiano visto prima del franchise.

Uno degli elementi attorno ai quali i giocatori possono scegliere per costruire i propri mazzi è il Fulmine. Conosciuto come il tipo Elettrico nella serie principale, Fulmine ospita creature familiari in grado di maneggiare l’elettricità, come Pikachu, Electabuzz e Zapdos.

Ecco le cinque migliori carte creatura di tipo Fulmine in Pokemon TCG Pocket.

Nota: questa classifica è soggettiva e riflette esclusivamente le opinioni di chi scrive


Classifica delle 5 migliori carte di tipo Illuminazione in Pokemon GCC Pocket

5) Zebstrika

Zebstrika offre la capacità di colpire qualsiasi creatura avversaria, ma il suo danno è relativamente basso (Immagine tramite The Pokemon Company)Zebstrika offre la capacità di colpire qualsiasi creatura avversaria, ma il suo danno è relativamente basso (Immagine tramite The Pokemon Company)
Zebstrika offre la capacità di colpire qualsiasi creatura avversaria, ma il suo danno è relativamente basso (Immagine tramite The Pokemon Company)

Nel Pokemon GCC Pocket, Zebstrika funge da incrocio tra Hitmonlee e Rapidash. È una creatura veloce ma debole, utile per il suo basso costo di ritirata e di attacco, oltre ad essere in grado di prendere di mira una creatura sulla panchina dell’avversario. Questo può essere molto utile all’inizio del gioco se i giocatori pescano la carta nella loro mano iniziale o nelle prime due pescate.

Tuttavia, il danno di Zebstrika è basso, solo 30, il che significa che farà poco contro minacce serie ed ex carte. Fortunatamente, può sfuggire a nemici potenti con il suo costo di ritirata pari a uno. Dato che è una creatura di tipo Fulmine, può comunque essere utile in un mazzo che utilizza Pikachu ex. La sua presenza in panchina potenzia la mossa Circle Circuit dell’ex carta.


4) Zapdos es

Zapdos è incredibilmente incoerente, ma è capace di colpire con un colpo qualsiasi qualsiasi cosa nel gioco (Immagine tramite The Pokemon Company)Zapdos è incredibilmente incoerente, ma è capace di colpire con un colpo qualsiasi qualsiasi cosa nel gioco (Immagine tramite The Pokemon Company)
Zapdos è incredibilmente incoerente, ma è capace di colpire con un colpo qualsiasi qualsiasi cosa nel gioco (Immagine tramite The Pokemon Company)

Zapdos ex è una delle carte più incoerenti in Pokemon TCG Pocket. Ciò è dovuto alla forma principale di danno derivante da un attacco che richiede al giocatore di lanciare quattro monete, infliggendo 50 danni per ogni testa. Anche se è una delle poche creature in grado di infliggere 200 danni in un solo attacco, esiste una scelta migliore per questo tipo di danni improvvisi.

Detto questo, Zapdos ex ha il potenziale di danno più alto di qualsiasi altra carta creatura di tipo Fulmine presente nel gioco al momento della stesura. Ha anche la possibilità di usare Beccata per 20 danni, costando solo un’energia Fulmine.

Con la mancanza di supporto di tipo Fulmine nel gioco al momento, è incredibilmente difficile accumulare energia su Zapdos.

Leggi anche: Pokemon TCG Pocket: la migliore guida al mazzo Zapdos ex


3) Elettrodo

Electrode è uno dei pochi Pokemon senza costi di ritirata (Immagine tramite The Pokemon Company)Electrode è uno dei pochi Pokemon senza costi di ritirata (Immagine tramite The Pokemon Company)
Electrode è uno dei pochi Pokemon senza costi di ritirata (Immagine tramite The Pokemon Company)

Electrode è una scelta popolare per i mazzi Fulmine poiché ha un attacco potente e nessun costo di ritirata, rendendolo la scelta perfetta per finire un bersaglio indebolito. Electro Ball costa solo due energie Fulmine da utilizzare e infligge 70 danni. Non avendo alcun costo di ritirata, mantenersi in condizioni di combattimento costa pochissima energia.

L’unico lato negativo di Electrode è che ha ben 80 HP. Questo non è un problema all’inizio del gioco, ma ne compromette significativamente l’utilità a fine partita, dove le ex carte sono in grado di infliggere oltre 100 danni con un investimento minimo. Proprio come Zebstrika, ha qualche utilità negli ex mazzi Pikachu.

Leggi anche: Pokemon TCG Pocket: guida alla rarità delle carte


2) Elektross

Eelektross infligge ingenti danni e ha la possibilità di paralizzare il suo bersaglio (Immagine tramite The Pokemon Company)Eelektross infligge ingenti danni e ha la possibilità di paralizzare il suo bersaglio (Immagine tramite The Pokemon Company)
Eelektross infligge ingenti danni e ha la possibilità di paralizzare il suo bersaglio (Immagine tramite The Pokemon Company)

Eelektross è una delle migliori linee di tipo Fulmine che i giocatori possono usare per il proprio mazzo. Non solo Eelektross stesso è un grande combattente con un eccellente danno base per una carta non-ex e la possibilità di paralizzare, ma la sua prima evoluzione, Eelektrik, è abbastanza buona all’inizio del gioco, avendo una mossa di danno base 40 che costa un’energia Fulmine. .

La parte più importante dell’utilizzo di creature con elementi casuali in Pokemon GCC Pocket è assicurarsi che il danno rimanga coerente. Molti attacchi richiedono ai giocatori di lanciare una moneta per infliggere danni bonus o talvolta qualsiasi danno. Eelektross paralizza solo con il suo effetto basato sulla casualità e aiuta a mantenere costanti la maggior parte delle sue prestazioni.

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1) Pikachu es

Pikachu ex è una delle carte ex più facili da usare per i nuovi giocatori, grazie al suo basso costo di ritirata (Immagine tramite The Pokemon Company)Pikachu ex è una delle carte ex più facili da usare per i nuovi giocatori, grazie al suo basso costo di ritirata (Immagine tramite The Pokemon Company)
Pikachu ex è una delle carte ex più facili da usare per i nuovi giocatori, grazie al suo basso costo di ritirata (Immagine tramite The Pokemon Company)

Pikachu ex è incredibilmente popolare nel gioco online. È molto semplice da configurare, richiede solo tre carte di tipo Fulmine in panchina per infliggere il massimo danno. Con i mazzi incentivanti del GCC Pokemon Pocket che ruotano attorno a un singolo tipo, questo è un criterio facile da soddisfare.

Pikachu ex ha anche un discreto bulk con 120 HP ed è molto scivoloso con un costo di ritirata pari a uno. La sua abilità Circuito Circolare infligge fino a 90 danni e costa solo due energie Fulmine da utilizzare. Ciò lo mantiene minaccioso in qualsiasi fase del gioco e lo rende una delle opzioni più coerenti da utilizzare.

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