Sebbene Pokemon TCG Pocket abbia la sua parte di mazzi potenti e creativi, alcune composizioni di mazzi sono note per essere esasperanti da affrontare. Questi mazzi in genere eccellono nel sconvolgere le strategie, prepararsi per mosse ad alto danno e fare affidamento su abilità e carte Allenatore che li rendono estremamente resistenti. Di conseguenza, affrontarli può frustrare anche i giocatori più esperti.
Ecco quattro dei mazzi di carte più fastidiosi di questo mese in Pokemon GCC Pocket che i giocatori potrebbero voler evitare di incontrare.
Nota: questo articolo è soggettivo e riflette esclusivamente le opinioni di chi scrive.
I mazzi tascabili del GCC Pokemon più fastidiosi da affrontare
1) Articuno EX (con Misty)
Articuno EX, con il supporto di Misty, ha una sinergia devastante che rende difficile contrastarlo. La mossa Tormenta di Articuno infligge 80 danni con tre Energie Acqua, ma la cosa davvero frustrante è che infligge 10 danni aggiuntivi a tutti i Pokemon nella panchina del tuo avversario ogni volta che viene utilizzata.
Questo danno costante al chip logora gradualmente tutti i Pokemon in gioco, rendendo difficile per l’avversario mantenere forte la propria panchina.
A peggiorare le cose, la carta Allenatore di Misty consente ad Articuno EX di guadagnare energia Acqua extra con un lancio di moneta riuscito, rendendo più facile per Articuno prepararsi e lanciare rapidamente Bora.
Con ben 140 HP, Articuno EX è difficile da eliminare, dandogli tutto il tempo per infliggere ripetuti danni alla panchina del tuo avversario. La combinazione di durabilità e danno persistente è incredibilmente fastidiosa, costringendo gli avversari a trovare una contromossa velocemente o a subirne le conseguenze.
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2) Mewtwo EX (con Gardevoir)
Mewtwo EX abbinato a Gardevoir forma una coppia dinamica che può diventare un incubo per gli avversari. L’attacco Psydrive di Mewtwo EX infligge ben 150 danni, sufficienti ad abbattere la maggior parte dei Pokemon in un colpo solo. Questa potente mossa richiede 2 Energia Psichica e 2 Energia Incolore, ma presenta uno svantaggio: costringe Mewtwo a scartare 2 Energia Psichica ogni volta che viene utilizzato Psydrive.
È qui che entra in gioco Gardevoir con la sua abilità Psy Shadow, che può fornire a Mewtwo EX un’energia psichica ogni turno dalla panchina.
Con Gardevoir in panchina, Mewtwo EX ha essenzialmente una fornitura costante di Energia Psichica per mantenere Psydrive pronto turno dopo turno. In combinazione con i suoi solidi 150 HP, questo rende Mewtwo EX un attaccante implacabile che gli avversari faticano a contenere, soprattutto quando riesce a mettere a segno costantemente colpi da 150 danni.
Questa configurazione è allo stesso tempo potente e incredibilmente fastidiosa, poiché è difficile da superare o interrompere, dando a Mewtwo EX una posizione solida in quasi tutte le partite.
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3) Exeggutor EX (con Erika)
Exeggutor EX potrebbe non sembrare troppo intimidatorio a prima vista, ma questo mazzo dimostra che le apparenze possono ingannare. Il suo attacco Tropical Swing infligge un danno base di 40 ma ha il potenziale per infliggerne 80 se il lancio di una moneta fa cadere testa. Ciò che lo rende fastidioso è che Exeggutor EX può usare Tropical Swing con una sola Grass Energy, rendendolo altamente efficiente dal punto di vista energetico e veloce da entrare in gioco.
La strategia del mazzo è potenziata dalla carta Allenatore di Erika, che cura 50 HP da qualsiasi Pokemon Grass, il che significa che Exeggutor EX può sostenersi molto più a lungo di quanto molti si aspettino. Con ben 160 HP, Exeggutor EX è abbastanza resistente da incassare i colpi continuando a infliggere danni con Tropical Swing.
In combinazione con le cure di Erika, Exeggutor EX diventa un infliggente danno duraturo e affidabile che richiede uno sforzo significativo per abbatterlo, rendendolo frustrante per gli avversari che cercano di ridurre i suoi HP con colpi costanti.
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4) Charizard EX (con Moltres EX)
Charizard EX è una carta che richiede pazienza per essere preparata, ma premia i giocatori con un potere travolgente una volta pronta. Per utilizzare Crimson Storm di Charizard EX, che colpisce per un sorprendente danno di 200, i giocatori devono far evolvere Charizard da Charmander ed equipaggiarlo con 2 Energia Fuoco e 2 Energia Incolore: una configurazione considerevole.
Fortunatamente, Moltres EX viene in soccorso con la sua abilità Danza Infernale, che consente ai giocatori di lanciare tre monete e assegnare Energia Fuoco dalla propria Zona Energetica a qualsiasi Pokemon Fuoco in panchina in base al numero di teste, per una sola Energia Fuoco.
Con l’abilità di Moltres EX, i giocatori possono accumulare Energia Fuoco su Charizard EX tenendolo al sicuro in panchina, dandogli il tempo di costruire una Crimson Storm (o più di loro se hai abbastanza tempo). Quando Charizard EX finalmente scende in campo, può scatenare 200 danni, sufficienti a cancellare quasi tutte le carte.
Insieme ai robusti 180 HP di Charizard, questa configurazione crea una minaccia potente e duratura che è difficile da contrastare una volta che è operativa. Anche solo l’anticipazione può lasciare frustrati gli avversari, sapendo che l’incombente potere di Charizard EX sta aspettando il momento giusto per colpire.
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Ognuno di questi mazzi in Pokemon GCC Pocket sfrutta una combinazione di potenti Pokemon EX, mosse efficaci e carte Allenatore complementari che li rendono incredibilmente difficili da gestire.
Che si tratti dell’implacabile danno chip di Articuno EX, dell’inarrestabile Psydrive di Mewtwo EX, dell’efficiente Tropical Swing di Exeggutor EX o del Crimson Storm di Charizard EX, questi mazzi portano il loro marchio di frustrazione nell’arena virtuale del GCC.
Affrontare una qualsiasi di queste strategie richiede pazienza e preparazione, ma anche in questo caso rimangono tra le strategie più fastidiosamente difficili da contrastare.
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