I Gym Leader sono i boss più iconici del franchise Pokémon. Questi leader si trovano nelle numerose Palestre sparse nelle regioni della serie per mettere alla prova le abilità di combattimento del giocatore, assicurandosi che siano pronti prima di continuare il loro viaggio. Tuttavia, alcuni di questi allenatori si distinguono molto di più tra i loro pari.
Con ogni gioco della serie principale che varia in qualità e difficoltà, molti Capipalestra finiscono per non raggiungere l’obiettivo per molti giocatori. Fortunatamente, questo fa sì che i veri eccellenti si distinguano dagli altri.
Ecco i 10 Capipalestra più forti dei giochi Pokémon della serie principale.
Nota: questo elenco è soggettivo e riflette esclusivamente le opinioni dello scrittore
Classifica dei 10 Capipalestra più forti dei Pokémon
10) Raihan – Pokemon Spada e Scudo
Sebbene in Pokémon Spada e Scudo Raihan sia descritto come uno specialista del tipo Drago, in realtà è specializzato nelle condizioni meteorologiche delle tempeste di sabbia, e ogni creatura che incontra ne trae beneficio.
Inoltre, la sua palestra è interamente dedicata alle battaglie in doppio, un formato solitamente riservato ai combattimenti online e agli allenatori secondari opzionali.
9) Blu – Pokemon Heartgold e Soulsilver
Blu è stato il primo Capopalestra della serie a non essere limitato a un solo tipo di creatura. Piuttosto, presenta una squadra più vicina al suo adattamento originale come allenatore rivale.
Tuttavia, in Heartgold e Soulsilver, hanno strutturato il team di Blue per giocare attorno a Trick Room. Essendo una nuova condizione al momento dell’uscita di questi giochi, è stato molto interessante vedere Trick Room utilizzato in modo così efficace.
8) Winona – Pokemon Smeraldo
Winona era un’allenatrice difficile in Rubino e Zaffiro, ma Smeraldo ha portato la difficoltà a 11 introducendo il suo Tropius, che poteva giocare con Giornodisole.
Inizialmente questa potrebbe sembrare una scelta strana per la squadra di tipo Volante di Winona. Tuttavia, Giornodisole riduce effettivamente la precisione di Tuono, una mossa molto forte che molti giocatori acquisterebbero in Rubino e Zaffiro nel tentativo di spazzare via facilmente la squadra del Capopalestra.
7) Wattson – Pokémon Smeraldo
Wattson è un altro Capopalestra che ha ricevuto un forte potenziamento da Rubino e Zaffiro a Smeraldo. Questa volta apre con un Voltorb dotato di Rotolamento e Autodistruzione. Le sue ultime due creature hanno Tuononda, una mossa che paralizza il suo bersaglio, che può saltare casualmente i suoi turni.
Anche se questa battaglia potrebbe non essere così difficile per gli allenatori che hanno scelto Mudkip, può comunque rappresentare un bel picco di difficoltà.
6) Lenora – Pokemon Bianco e Nero
Lenora è una Capopalestra di tipo Normale della regione di Unima che utilizza una squadra di soli due Pokemon. Tuttavia, entrambe queste creature sono completamente evolute, cosa insolita per la seconda Palestra in qualsiasi gioco.
Inoltre, entrambi i membri del gruppo hanno accesso a Ritorsione, una mossa di potere base 80 che infligge più danni se un compagno di squadra è stato messo KO nel turno precedente.
5) Whitney – Cuore d’oro e argento dell’anima
Chiara è una Capopalestra di tipo Normale sorprendentemente impegnativa, considerando quanto siano rari i tipi Lotta nella regione di Johto.
In Pokemon Heartgold e Soulsilver, Clefairy di Chiara è diventato una seria minaccia, con l’elenco ampliato di mosse possibili di Metronome e la sua nuova abilità Simpatico fascino. Miltank è ancora il suo vero vantaggio con il suo accesso ad Attrazione e Rollout. Può potenzialmente stordire la creatura del giocatore mentre subisce enormi quantità di danni.
4) Elesa – Pokemon Nero e Bianco
Elesa dei giochi originali di Unima era incredibilmente difficile da affrontare a causa delle sue creature immuni agli attacchi di tipo Terra, il tipo che la maggior parte dei giocatori penserebbe di portare in una palestra di tipo Elettro. Ciascuno dei suoi Pocket Monsters ha anche Volt Switch, rendendo la sua intera squadra estremamente difficile da prevedere.
Zebstrika può trasformarsi in una creatura immune agli attacchi di tipo Terra in qualsiasi momento grazie a Invertivolt.
3) Flannery – Pokemon Smeraldo
Il team di Flannery usa Sunny Day per aumentare il danno degli attacchi di tipo Fuoco del suo team. Metà del suo team ha anche accesso ad Attract, che può mettere in stallo il team del giocatore.
Il Torkoal di Flannery può essere una seria minaccia sotto il sole grazie al suo strumento White Herb che gli dà un turno per usare Surriscaldamento senza ridurre le sue statistiche. Ciò significa che può effettivamente spararne un altro prima di subire il suo effetto collaterale.
2) Fantina – Pokemon Platino
Mentre Fannie è la sesta Capopalestra in Diamante e Perla, è la terza in Platino. Ciò la rende molto più difficile da affrontare poiché le creature con un migliore abbinamento contro i nemici di tipo Fantasma sono molto più rare.
La squadra di Fantina presenta anche diversi tipi di mosse come priorità, afflizione di stato e varie opzioni di copertura.
1) Candice – Giochi di Sinnoh
In Diamante e Perla, così come nei loro remake, Bianca, la Capopalestra di tipo Ghiaccio, usa un Medicham, una creatura di tipo Lotta, con Bulk Up e Ice Punch.
In Platino, usa un Froslass che ottiene il 100% di precisione con Bora, una mossa di potenza base di 120 con la possibilità di congelare il bersaglio, oltre a un potenziamento di evasione, grazie al suo Abomasnow che crea grandine con la sua abilità Avvertimento neve.