Aggiornamento Pokemon Unite oggi (17 ottobre 2024): rivelate le note sulla patch di Freezing Rush (Ver.1.16.2.6)

Pokemon Unite ha appena rilasciato il suo ultimo aggiornamento, Ver. 1.16.2.6, il 17 ottobre 2024, alle 07:00 UTC. Questo aggiornamento porta nuovi entusiasmanti contenuti, modifiche al bilanciamento e correzioni di bug, migliorando il gameplay generale e introducendo nuovi eventi per il divertimento dei giocatori.

Immergiamoci nei dettagli di questo aggiornamento e vediamo cosa aspettarci in Pokemon Unite.


Aggiornamento Pokemon Unite Freezing Rush (Ver.1.16.2.6): Darkrai si unisce al roster

Uno dei maggiori punti salienti di questo aggiornamento è l’arrivo di Darkrai. I giocatori possono partecipare a un evento speciale per sbloccare questo Pokemon o il suo esclusivo Holowear. Questa aggiunta promette di scuotere le battaglie con le sue mosse e abilità uniche, offrendo una nuova esperienza sia per i giocatori occasionali che per quelli competitivi.

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Aggiornamento Pokemon Unite Freezing Rush (ver.1.16.2.6): evento di Halloween (19 ottobre – 12 novembre)

Con l’avvicinarsi della stagione spettrale, Pokemon Unite entra nello spirito di Halloween. Da dal 19 ottobre al 12 novembrei giocatori possono partecipare a Evento di Halloween.

Durante questo evento, il completamento delle missioni e delle sfide a tema Halloween ricompenserà i giocatori con Monete di Halloweenche possono essere scambiati con fantastici premi tramite il distributore di capsule di Halloween. Assicurati di partecipare e prendi tutte le prelibatezze festive.

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Aggiornamenti su negozi ed eventi

Oltre ai nuovi Pokemon ed eventi, verrà aggiornato anche il negozio in-game. I giocatori possono aspettarsi nuovi oggetti e cosmetici per migliorare l’aspetto e le prestazioni dei loro Pokemon.

Nota: Se la tua app non si è aggiornata automaticamente, riavviala semplicemente per applicare la patch più recente. Inoltre, durante il processo di aggiornamento, potresti riscontrare problemi di connettività del server, quindi se riscontri problemi di accesso, riprova più tardi.

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Aggiornamento Pokemon Unite Freezing Rush (Ver.1.16.2.6): aggiornamenti di battaglia e modifiche al bilanciamento

La ver. L’aggiornamento 1.16.2.6 introduce diverse modifiche al bilanciamento dei Pokemon esistenti, volte a perfezionare l’esperienza di gioco. Ecco una ripartizione di alcune delle modifiche principali:

1) Ninetales di Alola

A causa della mancanza di mosse di mobilità, di opzioni limitate di autodifesa e di un raggio di attacco non particolarmente lungo, Alolan Ninetales ha faticato a distinguersi rispetto agli altri attaccanti, risultando in un utilizzo costantemente basso e in percentuali di vincita per un lungo periodo.

In questo aggiustamento del bilanciamento, sono state apportate modifiche per consentire ad Alolan Ninetales di eccellere come attaccante che supporta la squadra e combatte al fianco degli alleati in prima linea. La sua abilità è stata notevolmente potenziata per mostrare meglio i suoi punti di forza in battaglia, mentre la sua difesa e la difesa speciale sono state aumentate per ridurre il rischio di avvicinarsi agli avversari.

Inoltre, i tempi di recupero di Valanga e Tormenta sono stati ridotti, consentendo di utilizzare queste mosse non solo per contrastare gli avversari ma anche per avviare attacchi in modo più efficace.

Statistiche

  • Difesa: 35-175 → 35-225 (livelli 1-15)
  • Difesa speciale: 27-135 → 27-175 (livelli 1-15)

Abilità: Avviso neve

Valanga

Bufera di neve


2) Machamp

Il danno del combattimento ravvicinato è stato basso, determinando una percentuale di vittorie costantemente bassa, quindi è stato potenziato.

Uno dei momenti più iconici di Machamp è infliggere danni ingenti colpendo più Pokemon avversari con pugni consecutivi durante la sua mossa Unite, Barrage Blow. Tuttavia, in precedenza la mossa Unite prevedeva due fasi: prima aumentando le statistiche di Machamp, quindi sferrando pugni consecutivi.

Ciò ha dato agli avversari il tempo di disperdersi dopo la prima fase, rendendo molto difficile colpire più nemici con i pugni. Con questa modifica, la mossa Unisci è stata modificata in modo che Machamp possa iniziare immediatamente a sferrare pugni consecutivi dopo l’attivazione, rendendo più semplice cambiare le sorti della battaglia.

Combattimento ravvicinato

Movimento unito: Colpo di sbarramento

  • Modifica della meccanica: ora scatena immediatamente pugni consecutivi dopo l’attivazione. Nota: la descrizione della mossa verrà aggiornata in un secondo momento.
  • Aumento delle statistiche all’attivazione: prima della difesa e difesa speciale +200, velocità di movimento +5%, attacco +30%, durata 10 secondi.
  • Dopo: Difesa e Difesa Speciale +250, Velocità di Movimento +10%, Attacco +25%, Durata 8 secondi.

3) Armarouge

Nelle battaglie in cui si imparano Cannone Corazzato e Psicoshock, il danno inflitto era superiore al previsto, mentre le abilità di ostacolo erano inferiori al previsto. Pertanto, il danno di Cannone corazzato è stato ridotto e il tempo di recupero di Psicoshock è stato ridotto per essere più breve.

Nelle battaglie in cui si impara Turbofuoco e Carica del Fiamma, Armarouge ha dimostrato una resistenza maggiore del previsto. Di conseguenza, la quantità di scudo derivante da Carica di Fiamma è stata ridotta.

Turbofuoco è stato modificato per sostituire la sua difesa e i potenziamenti di difesa speciale con un effetto scudo, rendendo il beneficio difensivo più visibile ai giocatori vicini e riducendo leggermente la durabilità complessiva.

Cannone corazzato

Psicoshock

Carica di Fiamma

  • Quantità di scudi: riduzione del 50%.

Giro del fuoco

  • (Novità) Aumenta la velocità di movimento quando utilizzato, con ulteriori aumenti di velocità quando ci si sposta verso i Pokemon avversari.
  • (Novità) Ogni volta che l’utente infligge danni, viene applicato un effetto scudo che può accumularsi fino a 6 volte.
  • (Rimosso) Difesa e potenziamenti di difesa speciale in caso di colpo.

Giro del fuoco+

  • (Nuovo) Fornisce uno scudo quando si usa la mossa.
  • (Rimosso) L’aumento della velocità di movimento quando si colpisce il Pokemon avversario
  • La descrizione di Fire Spin è stata aggiornata come segue: “L’utilizzatore genera un feroce vortice di fuoco attorno a sé, infliggendo danni ai Pokemon avversari che colpisce e aumentando la velocità di movimento dell’utilizzatore. Quando l’utente si muove verso i Pokemon della squadra avversaria, la sua velocità di movimento aumenta ulteriormente. Ogni volta che l’utilizzatore infligge danni, riceve un effetto di scudo. Questo effetto può accumularsi fino a 6 volte. Se l’utilizzatore colpisce il Pokemon avversario con un attacco base, la durata del vortice aumenta.
  • Miglioramento: fornisce all’utente uno scudo quando viene utilizzata questa mossa.

4) Charizard

Il danno inflitto lungo tutti i percorsi di movimento è stato superiore al previsto, quindi il danno aggiuntivo derivante dagli attacchi base sugli avversari bruciati è stato ridotto.

La mossa Unire di Charizard, Schianto Sismico, è stata resa più versatile in un aggiornamento precedente, consentendone l’uso su avversari resistenti agli ostacoli, migliorandone l’usabilità.

Tuttavia, ciò ha reso la mossa più forte del previsto, quindi il costo dell’energia è stato aumentato, allungando il tempo necessario per diventare disponibile. Inoltre, l’effetto di controllo della folla di Fuocobomba era forte per un Tuttofare. Pertanto, l’effetto lento è stato indebolito.

Attacco base

  • Danni aggiuntivi sugli avversari bruciati: diminuzione del 50%.

Esplosione di fuoco

  • Riduzione della velocità di movimento: 35% → 30%

Movimento unito: Colpo sismico

  • Energia necessaria: aumento del 20%.

5) Urshifu

Ottimizzando gli oggetti e gli emblemi trattenuti, Urshifu è stato in grado di utilizzare i Surging Strikes continuamente senza tempi di inattività. Per introdurre maggiori opportunità di contrattacco tra gli usi di Colpi impetuosi, la riduzione del tempo di recupero degli attacchi potenziati è stata ridotta. In cambio, il danno di Surge Strikes è stato leggermente aumentato.

Attacco potenziato (stile attacco rapido)

  • Riduzione del tempo di recupero: 2s → 1,5s

Scioperi impetuosi

  • Danno: aumento del 6-5% (Lv.5-15)

6) Blastoise

Blastoise ha una resistenza sufficiente nelle prime fasi delle battaglie, ma la sua resistenza nelle fasi successive è stata carente, risultando in una bassa percentuale di vittorie. Per consentire a Blastoise di continuare a resistere agli alleati come difensore nelle fasi successive, il tasso di crescita della sua difesa e della sua difesa speciale è stato aumentato.

La resistenza di Blastoise durante Rapid Spin è stata notevolmente migliorata, permettendogli di mantenere la prima linea in modo più persistente di prima.

Statistiche

  • Difesa: 100-600 → 100-650 (Lv.1-15)
  • Difesa speciale: 70-420 → 70-455 (Lv.1-15)

Pompa idroelettrica

Navigare

Rotazione rapida+

  • Aumento della difesa e della difesa speciale: aumento del 50%.

7) Delfox

A causa dell’utilizzo costantemente elevato e delle percentuali di vincita nelle partite classificate, il danno di Fuoco Mistico e Esplosione di Fuoco è stato ridotto.

Fuoco mistico

Esplosione di fuoco

  • Danno in caso di colpo: diminuzione del 10%.

Esplosione di fuoco+

  • Danno in caso di colpo: diminuzione del 9%.

8) Snorlax

Per garantire che Snorlax possa continuare a proteggere gli alleati assorbendo gli attacchi di più Pokemon avversari nei combattimenti di squadra a fine partita, gli aumenti di difesa e difesa speciale forniti da Blocco + sono stati potenziati.

Inoltre, il tasso di vincita e il tasso di utilizzo della combinazione di Flagello e Sbadiglio erano bassi, quindi entrambe le mosse sono state potenziate.

Blocca+

  • Aumento della difesa: 25% → 35%
  • Aumento della difesa speciale: 25% → 35%

Flagello

  • Durata dell’aumento della velocità di movimento: 2s → 3s
  • Quantità di aumento della velocità di movimento: 70%-30% (diminuisce del 10% ogni 0,5 s) → 80%-40% (diminuisce del 10% ogni 0,5 s)

Sbadiglio


9) Dragapult

Quando apprende Phantom Force, Dragapult potrebbe diventare rapidamente troppo forte accumulando più KO all’inizio della battaglia, interrompendo l’equilibrio. Per risolvere questo problema, l’aumento dell’attacco ottenuto dai KO è stato ridotto.

Forza Fantasma

  • Aumento dell’attacco per KO: 10 (fino a 10 volte) → 6 (fino a 10 volte)

10) Lucario

Quando Extreme Speed ​​non riusciva a colpire il suo bersaglio, entrava in ricarica e lasciava Lucario incapace di partecipare alle battaglie per un lungo periodo, rendendo difficile contribuire. Per aiutare Lucario a rientrare in battaglia più rapidamente, il tempo di recupero è stato potenziato.

Velocità estrema


11) Gyarados

I frequenti scontri con Rimbalzo e l’elevato danno inflitto dai rapidi attacchi base di Dragon Breath hanno portato a una percentuale di vittorie eccessivamente alta. Per risolvere questo problema, la frequenza dei rimbalzi e il danno complessivo inflitto sono stati ridotti.

Il respiro del drago

  • Aumento della velocità d’attacco: 60%, 80%, 100% → 40%, 55%, 70%

Rimbalzo

  • Tempo di recupero: 7,5 s → 8,5 s
  • Danno: diminuzione del 10%.

12) Mamoswine

Nonostante sia diventato più forte nelle ultime fasi della battaglia come Pokemon che si evolve due volte, Mamoswine aveva troppo potere all’inizio del gioco, quindi Icicle Crash è stato nerfato.

Inoltre, la durata del controllo della folla quando si utilizzavano mosse come Terremoto, Zanna di Ghiaccio e attacchi potenziati era troppo lunga, quindi il tempo di recupero della mossa di ingaggio, Terremoto, è stato aumentato.

Terremoto

Schianto del ghiacciolo

  • Danni dal 1° al 3° colpo: ca. Diminuzione del 10%.

13) Zoroark

La percentuale di vittorie di Zoroark in tutti i set di mosse è stata bassa, quindi il danno delle sue mosse primarie è stato aumentato.

Attacco finto

Squarcio notturno


14) Dragonite

Dopo essersi evoluto in Dragonite, la frequenza di stordire gli avversari con attacchi potenziati da Outrage è diventata troppo alta, consentendo a Dragonite di attaccare con poca opposizione, interrompendo l’equilibrio.

Per fornire agli avversari maggiori opportunità di contrattaccare o scappare prima di essere messi KO, i danni e gli effetti di controllo della folla di Outrage sono stati ridotti.

Attacco potenziato

  • Durata in cui i nemici non sono in grado di agire (elettrico): 0,6 s → 0,5 s

Indignazione

  • Danni da attacchi potenziati: diminuzione del 10%.

15) Cramorante

Il breve tempo di recupero e l’elevata velocità di rotazione di Dive hanno permesso a Cramorant di combinare danni eccessivi con elevata mobilità, risultando in una percentuale di vittoria costantemente elevata. Per ridurre sia il danno che la mobilità, il tempo di recupero di Dive è stato aumentato.

Tuffo

  • Tempo di recupero: 1,5 s → 2 s
  • Tempo di recupero degli addebiti: 5s → 6s

Correzioni di bug nel recente aggiornamento Pokemon Unite

  • Risolto un problema per cui la mossa Unire di Tsareena, Queen Ascendant, falliva se usata su Charizard in stato resistente agli ostacoli a causa della sua mossa Unite, Seismic Slam.

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