Pokemon Unite ha lanciato un nuovo aggiornamento. ver. 1.16.2.8 introduce la parte 2 della patch Freezing Rush, apportando numerose modifiche per bilanciare il gameplay, con buff e nerf applicati ai Pokemon chiave. In particolare, questa patch si concentra sul potenziamento di creature poco performanti come Lapras, Blissey e Greedent, mentre tiene a freno quelle costantemente potenti come Zacian, Ho-Oh e Pikachu.
Ecco un’analisi dettagliata delle modifiche introdotte in questo aggiornamento.
Aggiornamento Pokemon Unite Freezing Rush Parte 2 (Ver.1.16.2.8): aggiornamenti di battaglia e modifiche al bilanciamento
L’aggiornamento Pokemon Unite Freezing Rush Parte 2 offre modifiche alle statistiche, alle mosse e ai meccanismi di Pocket Monsters per risolvere i problemi di equilibrio in Unite Battles.
1) Lapras
Statistiche
- Difesa: 90-550 → 90-625 (Lv.1-15)
- Difesa speciale: 75-450 → 75-512 (Lv.1-15)
Attacco base
- Effetto curativo: 2% dei PS massimi → 3%
Fascio di bolle
- Quantità di scudi: aumento del 15%.
Canzone Perire
La percentuale di vittorie di Lapras è rimasta bassa dopo il significativo nerf dell’aggiornamento precedente. Le sue abilità di durabilità, guarigione e scudo sono state modificate per aiutare la creatura a rimanere in prima linea più a lungo.
Anche il danno di Perish Song è stato aumentato per consentire a Lapras di avere un impatto significativo anche senza che tutti e tre i colpi vadano a segno.
2) Beatitudine
Salvaguardia
- Quantità di scudi: aumento del 15%.
Mano amica
- Tempo di recupero: 9s → 8s
- Durata dell’effetto: 3 secondi → 4 secondi
Salvaguardia e Mano d’aiuto sono stati potenziati a causa dei bassi tassi di utilizzo, consentendo a Blissey di proteggere meglio gli alleati fornendo immunità agli ostacoli e fungendo da opzione di supporto più efficace.
3) Greedent
Rutto
- Diminuzione della velocità di movimento: 15% per 1 s → 40% per 2 s (diminuisce del 10% ogni 0,5 s)
- Danno: aumento del 12%.
Seme di proiettile
Desiderio
Unite Move: Berry Belly Dive
- Energia necessaria: diminuzione del 10%.
A causa delle percentuali di scelta costantemente basse, i tempi di recupero di alcune mosse e gli effetti di controllo della folla sono stati migliorati per migliorare le capacità di battaglia di Greedent. Questa modifica consente a Greedent non solo di vagare per la mappa in modo indipendente, sconfiggere Pokemon selvaggi e segnare punti, ma anche di tuffarsi nei combattimenti di squadra, infliggere danni e applicare il controllo della folla in modo efficace.
4) Azumarill
Statistiche
- Difesa speciale: 64-320 → 80-399 (Lv.1-15)
Idromassaggio
Movimento unito: colpo di pancia
- Quantità di scudi: 5% degli HP massimi → 6,5%
Con opzioni limitate per avvicinarsi agli avversari, in particolare contro gli attaccanti a distanza, la Difesa speciale di Azumarill e lo scudo Movimento unito sono stati potenziati. Anche il tempo di recupero del vortice è stato ridotto per facilitare i tempi e l’utilizzo.
5) Glaceone
Statistiche
- Difesa: 35-175 → 35-225 (Lv.1-15)
- Difesa speciale: 25-134 → 25-180 (Lv.1-15)
Lancia di ghiacciolo
Congelare a secco
Nonostante i potenziamenti applicati a Glaceon ad agosto, la sua percentuale di vittorie è rimasta bassa, quindi il danno inflitto da alcune delle sue mosse è aumentato. Inoltre, a causa dell’ambiente difficile in cui gli attaccanti con scarsa resistenza vengono facilmente messi KO e hanno difficoltà a esibirsi in modo efficace, la sua difesa e la difesa speciale sono state aumentate.
6) Espeon
Statistiche
- Difesa: 35-175 → 35-225 (Lv.1-15)
- Difesa speciale: 27-135 → 27-180 (Lv.1-15)
Psicoshock
Vista futura
La combinazione di Psicoshock e Visione futura è stata carente di danni, con conseguente basso tasso di vincita prolungato, quindi queste mosse sono state potenziate. Inoltre, a causa dell’ambiente difficile in cui gli attaccanti con scarsa durabilità faticano a funzionare in modo efficace, quelli di Espeon la difesa e la difesa speciale sono state aumentate.
7) Gardevoir
Statistiche
- Difesa: 35-174 → 35-225 (Lv.1-15)
- Difesa speciale: 27-138 → 27-175 (Lv.1-15)
Psichico
- Effetto di riduzione della difesa speciale: 20% → 25%
- Danno: aumento del 10%.
Psicoshock
Vista futura
L’elevato potenziale di danno di Gardevoir è abbinato a mobilità e autodifesa limitate, ma il suo danno inflitto non era sufficiente per distinguersi, portando a un basso tasso di prelievo. Il danno per diverse mosse è stato aumentato di conseguenza, aumentando anche le statistiche difensive di Gardevoir per aiutare nella sopravvivenza.
8) Mewtwo Y
Velocità d’attacco base
- 1.1-1.4 → 1.1-1.5 (Liv.1-15)
Vista futura
- Riduzione della velocità di movimento: 25% → 35%
- Tempo di recupero: 10 secondi → 8,5 secondi
Recuperare
- Tempo di recupero: 12 secondi → 11 secondi
- Importo curativo: 20% del danno inflitto → 30%
Recupera+
- Importo curativo: 30% del danno inflitto → 40%
Teletrasporto
Mewtwo Y ha avuto tassi di vincita e raccolta bassi dal nerf di luglio. La sua velocità di attacco di base è stata aumentata per migliorare l’efficacia del combattimento, e i tempi di recupero per Recupero e Teletrasporto sono stati modificati per rafforzare la sopravvivenza attraverso mosse difensive piuttosto che aumenti di durabilità.
9) Zacian
Spada Sacra
- Effetto perforante: 20% → 10%
- Aumento dell’attacco: 30% → 20%
- Riduzione della velocità di movimento: 30% → 20%
Nelle partite di alto rango, la Spada Sacra ha aumentato significativamente la percentuale di vittorie di Zacian. Di conseguenza, la sua efficacia complessiva è stata ridotta.
10) Miraidone
Fascio di carica
- Danno potenziato: diminuzione del 10%.
Deriva elettronica
- Danno potenziato: diminuzione dell’8%.
Carica parabolica
I danni derivanti da Raggio caricato e Deriva elettrica sono rimasti elevati, quindi sono stati ulteriormente ridotti. Anche il tempo di recupero della carica parabolica è stato modificato per ridurre la velocità di rotazione delle abilità, diminuendo il danno complessivo inflitto.
11) Ho-Oh
Vortice di fiamma
- Danno: diminuzione del 15%.
- Quantità di scudi: diminuzione del 15%.
- Tempo di recupero: 8,5 s → 9 s
Attacco al cielo
Movimento unito: riaccendere la fiamma
- Costo energetico: aumento del 20%.
Le capacità protettive di Flame Vortex sia per Ho-Oh che per i suoi alleati erano troppo forti, quindi è stato nerfato. Nelle partite di alto rango, i giocatori sono diventati più abili nell’utilizzare la mossa Unite di Ho-Oh per rianimare gli alleati in modo efficace, portando a una percentuale di vittoria più elevata. Per bilanciare questo, la frequenza di utilizzo è stata ridotta.
12)Pikachu
Palla elettrica
- Danno: diminuzione del 5%.
- Tempo di recupero: 5 secondi → 5,5 secondi
Tuono
Movimento unito: Temporale
Grazie alla sua facilità d’uso e alle potenti mosse che lo rendono efficace contro qualsiasi avversario, Pikachu ha avuto il tasso di scelta più alto in questa stagione. Per far fronte alla sua selezione quasi obbligatoria o al suo stato di divieto, il danno di alcune delle sue mosse è stato ridotto.
13) Ceruledge
Lama amara
- Danno: diminuzione del 19% – 10% (Lv.5-15)
- Effetto curativo: diminuzione del 10%.
- Tempo di recupero: 5,5 s → 6 s
Lama amara+
- Effetto curativo: diminuzione del 15%.
Taglio psicopatico
- Effetto di riduzione della difesa: diminuzione del 47% – 40% (Lv.5-10)
Taglio psico+
- Effetto di riduzione della difesa: riduzione del 33% – 29% (liv.11-15)
Forza Fantasma
- Danno: diminuzione del 15%.
- Tempo di recupero: 9 secondi → 10 secondi
Il potere di Ceruledge al livello 5 spesso portava a scontri a senso unico. Le mosse chiave, soprattutto quelle che influenzano le prestazioni a inizio partita, sono state nerfate.
14) Armarouge
Vortice di fiamma
- Danno: diminuzione del 20%.
- Quantità di scudi: riduzione del 25%.
Psicoshock
- Effetto speciale di perforazione della difesa: 50% → 35%
Cannone corazzato
- Danno: diminuzione del 10%.
- Recupero: 6s → 7s
Nonostante le modifiche apportate al precedente aggiornamento di Pokemon Unite Freezing Rush, la percentuale di vittorie di Armarouge non è diminuita come previsto. In particolare, Flame Vortex e Psyshock avevano una percentuale di vincita eccessivamente alta, quindi queste mosse sono state nerfate. Anche il Cannone corazzato è stato nerfato a causa del danno eccessivo e dell’elevata frequenza di utilizzo.
15) MegaMewtwo X
Colpo psicologico
- Effetto di riduzione del danno: 25% → 15%
L’effetto di riduzione del danno di Psystrike era eccessivamente forte, quindi questa mossa è stata nerfata.
Leggi anche: Come ottenere Darkrai in Pokemon Unite
L’aggiornamento Pokemon Unite del 1° novembre fornisce modifiche sostanziali in linea con il feedback dei giocatori e le esigenze di bilanciamento basate sui dati. Dalla resistenza migliorata di Lapras alla potenza ridotta di Zacian nel gioco di alto livello, le modifiche mirano a offrire un’esperienza di gioco più bilanciata a tutti i livelli di abilità.
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