Aggiornamento Pokemon Unite oggi (1 novembre 2024): rivelate le note sulla patch di Freezing Rush Parte 2 (Ver.1.16.2.8)

Pokemon Unite ha lanciato un nuovo aggiornamento. ver. 1.16.2.8 introduce la parte 2 della patch Freezing Rush, apportando numerose modifiche per bilanciare il gameplay, con buff e nerf applicati ai Pokemon chiave. In particolare, questa patch si concentra sul potenziamento di creature poco performanti come Lapras, Blissey e Greedent, mentre tiene a freno quelle costantemente potenti come Zacian, Ho-Oh e Pikachu.

Ecco un’analisi dettagliata delle modifiche introdotte in questo aggiornamento.


Aggiornamento Pokemon Unite Freezing Rush Parte 2 (Ver.1.16.2.8): aggiornamenti di battaglia e modifiche al bilanciamento

L’aggiornamento Pokemon Unite Freezing Rush Parte 2 offre modifiche alle statistiche, alle mosse e ai meccanismi di Pocket Monsters per risolvere i problemi di equilibrio in Unite Battles.

1) Lapras

Statistiche

  • Difesa: 90-550 → 90-625 (Lv.1-15)
  • Difesa speciale: 75-450 → 75-512 (Lv.1-15)

Attacco base

  • Effetto curativo: 2% dei PS massimi → 3%

Fascio di bolle

  • Quantità di scudi: aumento del 15%.

Canzone Perire

La percentuale di vittorie di Lapras è rimasta bassa dopo il significativo nerf dell’aggiornamento precedente. Le sue abilità di durabilità, guarigione e scudo sono state modificate per aiutare la creatura a rimanere in prima linea più a lungo.

Anche il danno di Perish Song è stato aumentato per consentire a Lapras di avere un impatto significativo anche senza che tutti e tre i colpi vadano a segno.


2) Beatitudine

Salvaguardia

  • Quantità di scudi: aumento del 15%.

Mano amica

  • Tempo di recupero: 9s → 8s
  • Durata dell’effetto: 3 secondi → 4 secondi

Salvaguardia e Mano d’aiuto sono stati potenziati a causa dei bassi tassi di utilizzo, consentendo a Blissey di proteggere meglio gli alleati fornendo immunità agli ostacoli e fungendo da opzione di supporto più efficace.


3) Greedent

Rutto

  • Diminuzione della velocità di movimento: 15% per 1 s → 40% per 2 s (diminuisce del 10% ogni 0,5 s)
  • Danno: aumento del 12%.

Seme di proiettile

Desiderio

Unite Move: Berry Belly Dive

  • Energia necessaria: diminuzione del 10%.

A causa delle percentuali di scelta costantemente basse, i tempi di recupero di alcune mosse e gli effetti di controllo della folla sono stati migliorati per migliorare le capacità di battaglia di Greedent. Questa modifica consente a Greedent non solo di vagare per la mappa in modo indipendente, sconfiggere Pokemon selvaggi e segnare punti, ma anche di tuffarsi nei combattimenti di squadra, infliggere danni e applicare il controllo della folla in modo efficace.


4) Azumarill

Statistiche

  • Difesa speciale: 64-320 → 80-399 (Lv.1-15)

Idromassaggio

Movimento unito: colpo di pancia

  • Quantità di scudi: 5% degli HP massimi → 6,5%

Con opzioni limitate per avvicinarsi agli avversari, in particolare contro gli attaccanti a distanza, la Difesa speciale di Azumarill e lo scudo Movimento unito sono stati potenziati. Anche il tempo di recupero del vortice è stato ridotto per facilitare i tempi e l’utilizzo.


5) Glaceone

Statistiche

  • Difesa: 35-175 → 35-225 (Lv.1-15)
  • Difesa speciale: 25-134 → 25-180 (Lv.1-15)

Lancia di ghiacciolo

Congelare a secco

Nonostante i potenziamenti applicati a Glaceon ad agosto, la sua percentuale di vittorie è rimasta bassa, quindi il danno inflitto da alcune delle sue mosse è aumentato. Inoltre, a causa dell’ambiente difficile in cui gli attaccanti con scarsa resistenza vengono facilmente messi KO e hanno difficoltà a esibirsi in modo efficace, la sua difesa e la difesa speciale sono state aumentate.


6) Espeon

Statistiche

  • Difesa: 35-175 → 35-225 (Lv.1-15)
  • Difesa speciale: 27-135 → 27-180 (Lv.1-15)

Psicoshock

Vista futura

La combinazione di Psicoshock e Visione futura è stata carente di danni, con conseguente basso tasso di vincita prolungato, quindi queste mosse sono state potenziate. Inoltre, a causa dell’ambiente difficile in cui gli attaccanti con scarsa durabilità faticano a funzionare in modo efficace, quelli di Espeon la difesa e la difesa speciale sono state aumentate.


7) Gardevoir

Statistiche

  • Difesa: 35-174 → 35-225 (Lv.1-15)
  • Difesa speciale: 27-138 → 27-175 (Lv.1-15)

Psichico

  • Effetto di riduzione della difesa speciale: 20% → 25%
  • Danno: aumento del 10%.

Psicoshock

Vista futura

L’elevato potenziale di danno di Gardevoir è abbinato a mobilità e autodifesa limitate, ma il suo danno inflitto non era sufficiente per distinguersi, portando a un basso tasso di prelievo. Il danno per diverse mosse è stato aumentato di conseguenza, aumentando anche le statistiche difensive di Gardevoir per aiutare nella sopravvivenza.


8) Mewtwo Y

Velocità d’attacco base

  • 1.1-1.4 → 1.1-1.5 (Liv.1-15)

Vista futura

  • Riduzione della velocità di movimento: 25% → 35%
  • Tempo di recupero: 10 secondi → 8,5 secondi

Recuperare

  • Tempo di recupero: 12 secondi → 11 secondi
  • Importo curativo: 20% del danno inflitto → 30%

Recupera+

  • Importo curativo: 30% del danno inflitto → 40%

Teletrasporto

Mewtwo Y ha avuto tassi di vincita e raccolta bassi dal nerf di luglio. La sua velocità di attacco di base è stata aumentata per migliorare l’efficacia del combattimento, e i tempi di recupero per Recupero e Teletrasporto sono stati modificati per rafforzare la sopravvivenza attraverso mosse difensive piuttosto che aumenti di durabilità.


9) Zacian

Spada Sacra

  • Effetto perforante: 20% → 10%
  • Aumento dell’attacco: 30% → 20%
  • Riduzione della velocità di movimento: 30% → 20%

Nelle partite di alto rango, la Spada Sacra ha aumentato significativamente la percentuale di vittorie di Zacian. Di conseguenza, la sua efficacia complessiva è stata ridotta.


10) Miraidone

Fascio di carica

  • Danno potenziato: diminuzione del 10%.

Deriva elettronica

  • Danno potenziato: diminuzione dell’8%.

Carica parabolica

I danni derivanti da Raggio caricato e Deriva elettrica sono rimasti elevati, quindi sono stati ulteriormente ridotti. Anche il tempo di recupero della carica parabolica è stato modificato per ridurre la velocità di rotazione delle abilità, diminuendo il danno complessivo inflitto.


11) Ho-Oh

Vortice di fiamma

  • Danno: diminuzione del 15%.
  • Quantità di scudi: diminuzione del 15%.
  • Tempo di recupero: 8,5 s → 9 s

Attacco al cielo

Movimento unito: riaccendere la fiamma

  • Costo energetico: aumento del 20%.

Le capacità protettive di Flame Vortex sia per Ho-Oh che per i suoi alleati erano troppo forti, quindi è stato nerfato. Nelle partite di alto rango, i giocatori sono diventati più abili nell’utilizzare la mossa Unite di Ho-Oh per rianimare gli alleati in modo efficace, portando a una percentuale di vittoria più elevata. Per bilanciare questo, la frequenza di utilizzo è stata ridotta.


12)Pikachu

Palla elettrica

  • Danno: diminuzione del 5%.
  • Tempo di recupero: 5 secondi → 5,5 secondi

Tuono

Movimento unito: Temporale

Grazie alla sua facilità d’uso e alle potenti mosse che lo rendono efficace contro qualsiasi avversario, Pikachu ha avuto il tasso di scelta più alto in questa stagione. Per far fronte alla sua selezione quasi obbligatoria o al suo stato di divieto, il danno di alcune delle sue mosse è stato ridotto.


13) Ceruledge

Lama amara

  • Danno: diminuzione del 19% – 10% (Lv.5-15)
  • Effetto curativo: diminuzione del 10%.
  • Tempo di recupero: 5,5 s → 6 s

Lama amara+

  • Effetto curativo: diminuzione del 15%.

Taglio psicopatico

  • Effetto di riduzione della difesa: diminuzione del 47% – 40% (Lv.5-10)

Taglio psico+

  • Effetto di riduzione della difesa: riduzione del 33% – 29% (liv.11-15)

Forza Fantasma

  • Danno: diminuzione del 15%.
  • Tempo di recupero: 9 secondi → 10 secondi

Il potere di Ceruledge al livello 5 spesso portava a scontri a senso unico. Le mosse chiave, soprattutto quelle che influenzano le prestazioni a inizio partita, sono state nerfate.


14) Armarouge

Vortice di fiamma

  • Danno: diminuzione del 20%.
  • Quantità di scudi: riduzione del 25%.

Psicoshock

  • Effetto speciale di perforazione della difesa: 50% → 35%

Cannone corazzato

  • Danno: diminuzione del 10%.
  • Recupero: 6s → 7s

Nonostante le modifiche apportate al precedente aggiornamento di Pokemon Unite Freezing Rush, la percentuale di vittorie di Armarouge non è diminuita come previsto. In particolare, Flame Vortex e Psyshock avevano una percentuale di vincita eccessivamente alta, quindi queste mosse sono state nerfate. Anche il Cannone corazzato è stato nerfato a causa del danno eccessivo e dell’elevata frequenza di utilizzo.


15) MegaMewtwo X

Colpo psicologico

  • Effetto di riduzione del danno: 25% → 15%

L’effetto di riduzione del danno di Psystrike era eccessivamente forte, quindi questa mossa è stata nerfata.

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L’aggiornamento Pokemon Unite del 1° novembre fornisce modifiche sostanziali in linea con il feedback dei giocatori e le esigenze di bilanciamento basate sui dati. Dalla resistenza migliorata di Lapras alla potenza ridotta di Zacian nel gioco di alto livello, le modifiche mirano a offrire un’esperienza di gioco più bilanciata a tutti i livelli di abilità.


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