La crisi extradimensionale di Pokemon TCG TCG è ora in diretta, espandendo ulteriormente il pool di carte interessanti del titolo. Con 103 carte in totale, il set offre sia opportunità sperimentali di costruzione del mazzo sia inclusioni indispensabili per giocatori seri. Ecco le otto carte di spicco della crisi extradimensionale tascabile di Pokemon TCG, classificate per il loro impatto, versatilità e potenziale nell’attuale meta.
Le migliori carte nella crisi extradimensionale di Pokemon TCG TCG classificata in modo competitivo
8) Cavo elettrico (strumento Pokemon)


Questa intelligente scheda degli strumenti offre ai mazzi di fulmini un’utilità tanto necessaria. Se il Pokemon di tipo Lightning a cui è attaccato viene eliminato mentre è nel punto attivo, puoi spostare due della sua energia di fulmine a due Pokemon in panchina, uno ciascuno.
Questo aiuta a mantenere il tempo e supporta strategie affamate di energia. Con molte carte Lightning che richiedono alta energia o di scarto di energia per gli effetti, il cordone elettrico è un salvatore di giochi nelle configurazioni iniziali e di metà partita.
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7) decidueye


- Tipo: Erba
- HP: 130
- Attacco – freccia di cecchino: Infligge 70 danni a uno qualsiasi dei Pokemon del tuo avversario per solo 2 erba.
Decidueye si distingue come una minaccia da banco. Affare 70 danni a qualsiasi bersaglio-attivo o in panchina-rende questo una potenza tattica, in particolare contro i pokemon a basso contenuto di HP come Shaymin o Oricorio. È altamente efficace nel interrompere l’installazione del tuo avversario e prendere i primi punti eliminando le basi non evolute.
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6) Krookodile


- Tipo: Oscurità
- HP: 140
- Attacco – zanne del bracconaggio: Fa 90 danni per 2 oscurità e 1 incolore. Flip 3 monete; Per ogni testa, il tuo avversario rivela e mescola una carta casuale dalla loro mano nel loro mazzo.
Sebbene il krookodile richieda un maggiore configurazione a causa della sua evoluzione della fase 2 e del costo energetico, il payoff è eccellente. Il bracconaggio di zanne non solo infligge danni solidi, ma può smantellare la mano del tuo avversario, fornendo sia interruzione che una visione preziosa della loro strategia. Una scelta strategica per i mazzi orientati al controllo.
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5) BEASTITE (Strumento Pokemon)


Ultra Beasts ottengono un aumento del danno incantato con questo strumento. Per ogni punto che hai guadagnato, l’ultra bestia equipaggiata con bestia danno +10 danni extra al Pokemon attivo dell’avversario.
Mentre nicchia, questa carta aggiunge un potenziale offensivo sostanziale man mano che la partita avanza, specialmente se combinata con altri booster di danno come Red o Giovanni. È una scheda tecnologica chiave in build focalizzate su Ultra Beast.
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4) Lusamine (carta dell’allenatore)


La lusamina porta l’accelerazione energetica nei mazzi Ultra Beast. Può essere usato solo una volta che l’avversario ha segnato almeno un punto, ma il suo effetto – attaccando due energia casuale dalla pila di scarto a una bestia ultra – può oscillare drasticamente.
Particolarmente prezioso per accendere carte che richiedono energia come Guzzlord Ex o Buzzwole Ex Early o Mid-Game.
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3) Tapu Koko Ex


- Tipo: Fulmine
- HP: 130
- Muovi 1 – Uragano al plasma: 20 danni e attacca 1 fulmine dall’energia dalla tua zona di energia a questo Pokemon.
- Sposta 2 – Mach Bolt: 90 danni per 2 fulmini e 1 incolore.
Tapu Koko Ex porta autosufficienza e offesa rapida. La sua prima mossa accelera la propria energia, preparando per un forte follow-up di 90 danni. Senza alcuna evoluzione richiesta e un pool di salute decente, è una scelta ideale per i mazzi di fulmini aggressivi che prosperano con una pressione costante.
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2) Buzzwole Ex


- Tipo: Erba
- HP: 140
- Sposta 1 – PUNCH: 30 danni per 2 incolori
- Move 2 – Big Beat: 120 danni per 2 erba e 1 incolore. Non può essere usato a turni consecutivi.
Buzzwole Ex offre ottime statistiche per un Pokemon di base, rendendo facile da distribuire all’inizio. Nonostante il suo attacco principale abbia una limitazione di utilizzo, la produzione di danni è alta e si abbina bene alle carte di supporto dell’erba che offrono guarigione e accelerazione. È un aggressore affidabile in qualsiasi ponte di erba e una vestibilità naturale nelle strategie incentrate su Ultra Beast.
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1) Guzzlord Ex


- Tipo: Oscurità
- HP: 170
- Sposta 1 – Grindcore: 30 danni per 2 incolori. Capovolgere le monete fino a coda; Per ogni testa, scartare un’energia casuale dal Pokemon attivo dell’avversario.
- Sposta 2 – Hole tirannico: 120 danni per 3 oscurità e 1 incolore.
Con un’enorme 170 CV e una potente interruzione, Guzzlord Ex domina il primo posto nell’espansione della crisi extradimensionale di Pokemon TCG. Grindcore offre un negazione energetica potenzialmente devastante mentre indebolisce gli avversari.
Il buco tirannico dà gravi danni una volta scaduto. Come carta di base, è facile mettere in gioco e rende un robusto attaccante in prima linea che può trasportare giochi quando supportato correttamente.
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La crisi extradimensionale tascabile di Pokemon TCG potrebbe non scuotere il metagame durante la notte, ma offre una forte gamma di carte che si sinergizzano senza intoppi all’interno di mazzi nuovi ed esistenti. Con il debutto di Ultra Beasts come una categoria distinta e strumenti di supporto intelligenti da abbinare, questa espansione premia le strategie creative e i costumi di mazzo audaci.
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