I giochi Pokemon sono noti per essere semplici da imparare, ma sorprendentemente profondi per i giocatori più accaniti. Sebbene la maggior parte dei giocatori occasionali possa cavarsela con le informazioni fornite dai tutorial in-game, ogni voce principale ha meccanismi approfonditi che vanno ben oltre ciò che questi fan potrebbero aspettarsi, e i giochi fanno ben poco per trasmettere queste informazioni al giocatore.
Sebbene questi aspetti siano stati molto più evidenti nelle voci recenti, il franchise è noto per i meccanismi segreti presenti in molti titoli principali. Ecco cinque cose che i giochi Pokemon nascondono al giocatore medio.
Nota: alcuni aspetti di questo articolo sono soggettivi e si basano esclusivamente sull’opinione di chi scrive.
5 dettagli nascosti che i giochi Pokemon nascondono ai giocatori
1) Valori dello sforzo


I valori di sforzo sono punti nascosti che ogni Pokemon guadagna ogni volta che sconfigge un’altra creatura in battaglia. Ad ogni creatura del franchise viene assegnato un valore e un tipo di punti che distribuisce ogni volta che viene sconfitta, ma queste informazioni non sono mai disponibili nei giochi stessi.
Gli NPC accennano a questa meccanica menzionando lo “sforzo” di un Pokemon, con alcuni che danno a queste creature nastri speciali una volta ottenuta la quantità massima di valori di sforzo. Anche la linea vitaminica di articoli come Proteine e Calcio fornisce questi punti. 252 di questi punti possono essere assegnati in una determinata statistica, con il numero massimo di valori di sforzo che una singola creatura può avere bloccato a 510.
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2) Valori individuali


Quando gli NPC dicono che ogni Pokemon è unico, è facile considerarlo il tipico tipo di dialogo motivazionale “tutti sono speciali” che ci si aspetterebbe di vedere in un gioco per un pubblico più giovane. Tuttavia, lo intendono letteralmente, poiché nei giochi Pokemon esistono valori individuali. Proprio come i valori dello sforzo, i valori individuali aiutano a determinare le statistiche di un Pokemon.
Invece di accumulare punti, le creature nascono o vengono generate con valori individuali prestabiliti, dove 31 è il valore massimo che una creatura può avere in ciascuna delle sue statistiche principali. La quantità esatta di valori individuali di una creatura non viene mai dichiarata nel gioco, ma viene solo valutata su una scala da “Non buono” a “Migliore”.
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3) Gruppi di allevamento


L’asilo nido o l’asilo nido Pokemon è qualcosa a cui ogni giocatore è esposto brevemente durante il gioco con la maggior parte dei titoli della serie principale, ma i meccanismi interni non vengono mai spiegati apertamente alla base di giocatori occasionali. Ciò che alcuni giocatori occasionali potrebbero non sapere è che la compatibilità di due creature è determinata dal gruppo di uova nascosto della loro specie.
Il nome di questi gruppi di uova e le creature al loro interno non vengono mai spiegati agli allenatori nei giochi stessi. L’unico indicatore saranno due creature che vanno d’accordo nella Pensione. Questo può essere verificato parlando con un membro dello staff al di fuori di questi luoghi. Riveleranno se le due creature si piacciono.
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4) Pokerus


Pokerus è una meccanica nascosta presente in ogni gioco principale sin dalla seconda generazione del franchise. Questo virus è più raro di un Pokemon cromatico e viene catturato combattendo un Pokemon selvatico che già possiede il virus. Sebbene il giocatore riceva una breve spiegazione del virus dopo aver visitato un Centro Pokemon quando le sue creature lo contraggono, in anticipo vengono fornite pochissime informazioni al riguardo.
Pokerus raddoppia la quantità di valori di sforzo che un Pokemon riceve dal combattimento e, con l’accumulo di valori di sforzo reso più facile con ogni generazione che passa, Pokerus è più una cosa interessante piuttosto che qualcosa di pratico per costruire Pokemon competitivi.
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5) Interazioni tra abilità


Ogni Pokemon ha un’abilità nell’era moderna del franchise. Sebbene la maggior parte di queste abilità siano spiegate nella schermata delle statistiche della creatura, alcune hanno interazioni speciali al di fuori della battaglia. In particolare, le abilità Corpo di Fiamma e Armatura di Magma, che dimezzano la distanza percorsa necessaria per far schiudere le uova.
La maggior parte di questi effetti fuori dalla battaglia sono completamente nascosti al giocatore o vengono spiegati solo attraverso un NPC nascosto in qualche parte della mappa esplorabile. Per fortuna, i siti wiki di terze parti in genere contengono tutte le informazioni su ognuno di questi effetti nel corso della storia del franchise.
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