Il primo campionato regionale per il Pokemon VGC si è appena concluso e durante questo, i fan hanno avuto l’opportunità di vedere alcuni team davvero unici. Questo è dovuto al nuovo Regolamento H che proibisce a tutti i Pokemon leggendari di prendere parte al gioco ufficiale.
Con un livello di potenza molto più basso in questa stagione, gli allenatori dei Campionati Regionali di Baltimora hanno avuto l’opportunità di essere molto più creativi con i Pokémon da inserire nelle loro squadre.
Ecco cinque delle scelte più inaspettate che gli spettatori hanno visto durante i Pokémon VGC Baltimore Regional Championships.
Nota: questo articolo è soggettivo e contiene le opinioni dell’autore influenzate dalle statistiche ufficiali sull’utilizzo.
I 5 Pokémon più strani utilizzati durante i Pokemon VGC Baltimore Regional Championships
1) Toedscruel
Toedscruel è una delle scelte anti-meta più popolari ai Baltimore Regional Championships, principalmente perché è stata usata dal famoso 11 volte World Championship Qualifier, Wolfe Glick. Noto per usare team divertenti piuttosto che attenersi a un meta rigido, Glick ha scoperto un’interessante strategia utile per annullare la più grande debolezza di Toedscruel.
Abbinando Toedscruel a Galarian Weezing, l’abilità di quest’ultimo annullerà l’abilità Mycelium Might di Toedscruel, consentendogli di usare Spore molto prima in un turno, ottenendo un sonno quasi garantito. Utilizzando questa strategia, Glick si è piazzato nella Top 16 e ha una posizione attuale di 9° posto.
2) Vivillon
Con Game Freak che ha scelto di lasciare Butterfree fuori dalla nona generazione di Pokemon VGC, Vivillon ha preso il suo posto come suo sostituto. Giocando praticamente come il Pokemon Butterfly originale, Vivillon sfrutta l’abilità Compound Eyes per piazzare Sleep Powders precisi, riuscendo anche a reindirizzare con Rage Powder e infliggere danni decenti con Hurricane.
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Usato in modo particolare da Jo Costagliola, Vivillon è un’opzione di supporto decente, perfetta per garantire che potenti infliggitori di danni come Gholdengo o Garchomp possano entrare in campo illesi. Sebbene sia ancora notevolmente fragile, l’oggetto Focus Sash può garantire che veda almeno due turni.
3) Fenicottero
Con le restrizioni del Regolamento H del Pokemon VGC che riporta Gholdengo in gioco, Flamigo si è fatto avanti e ha dimostrato di essere uno dei migliori counter per il ghoul dorato, grazie alla sua abilità Scrappy e all’accesso a Wide Guard. Con questa combinazione di mosse, le mosse di tipo Lotta di Flamigo possono colpire Gholdengo con danni super-efficaci.
Inoltre, Wide Guard consente a Flamigo di annullare la mossa distintiva Make It Rain di Gholdengo, che infligge ingenti danni di tipo Acciaio. L’accesso a Brave Bird consente inoltre a Flamigo di contrastare popolari tipi Erba come Amoonguss e Rillaboom. Sette allenatori hanno scelto Flamigo per il loro team in questo torneo.
4) Salto in lungo
Jumpluff è stato visto in due team come scelta di supporto per i party che sfruttavano le condizioni meteo soleggiate. Grazie alla sua abilità Clorofilla, Jumpluff raddoppia la sua statistica di velocità al sole, che può essere impostata gratuitamente usando l’abilità Siccità su Torkoal o Ninetales. Jumpluff usa mosse di utilità come Vento di coda e Ancora per impostare gli alleati.
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Inoltre, Jumpluff ha accesso a Sleep Powder. Sebbene non sarà così coerente come Sleep Powder di Vivillon o Spore di Toedscruel annullato, ha il vantaggio di poter andare per primo la maggior parte delle volte. Jumpluff ha il maggiore impatto verso l’inizio della battaglia, quando gli avversari possono essere facilmente ingannati da Encoring Protect, facendolo fallire la maggior parte delle volte e sprecando il loro turno.
5) Volbeat
Molti fan veterani di Pokemon VGC potrebbero ricordare Murkrow come una delle scelte più popolari nelle prime stagioni della nona generazione, grazie alla sua abilità Prankster. Con l’aggiunta di altre creature da allora, Volbeat sembra essersi adattato al ruolo del nuovo Pokemon Prankster che spamma gli stati.
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L’abilità Prankster di Volbeat consente alle sue mosse di stato di andare sempre per prime. Ciò gli consente di assicurarsi sempre un Tailwind per accelerare i suoi compagni di squadra o fornire un meteo utile. Tuttavia, questo gli consente anche di fare un uso migliore della sua mossa Encore, bloccando gli avversari costringendoli a usare la stessa mossa ripetutamente.