Le mega evoluzioni hanno lo scopo di aumentare Pokemon lasciando che si evolvono ulteriormente durante la battaglia. Tuttavia, non tutti i mons che utilizzano questo meccanico sono stati in grado di farlo con successo nella meta competitiva. Le ragioni possono variare dalla forma originale troppo imperfetta, guadagnando un’abilità situazionale o non avere accesso a mosse utili.
Esamineremo i mega evoluzioni che non sono stati in grado di fare bene nella scena competitiva.
5 delle peggiori mega evoluzioni in Pokemon competitivo
1) Mega Beedrill


Mega Beedrill è in realtà semi-decente nei singoli. Ha 150 attacchi e 145 velocità, lasciandolo colpire duro e veloce. Sfortunatamente, rimane estremamente fragile ed è probabile che venga eliminato facilmente da attacchi neutri, per non parlare dei colpi superenne.
Nei singoli, la presenza di pericoli di ingresso come punte e stealth rock può logorarsi molto velocemente. Per quanto riguarda il VGC, è a rischio di essere doppiamente bersaglio. Inoltre, in entrambi i formati, le sue pugnalate di bug/veleno non minacciano molti obiettivi con danni enormi. Anche con la sua nuova capacità, adattabilità, aumento delle mosse di pugnalata.
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2) Mega Banette


Il problema principale di Mega Banette è che è lento; 75 La velocità di base non è male, ma è piuttosto poco brillante per lo slot Mega Evolution designato del team. Ha un incredibile attacco 165 ma è molto probabile che venga eliminato prima di usarlo. È ancora peggio in VGC, in cui questa bambola può essere colpita due volte, rendendo le sue possibilità di influenzare il gioco ancora peggio.
L’unico usa che Mega Banette ha è la mossa Destiny Bond in battaglia, che elimina un avversario che elimina Mega Banette. E nonostante la sua scarsa velocità, grazie alla sua abilità Pankster, è garantito che tira fuori la mossa. Tuttavia, è un cattivo uso di una mega evoluzione in entrambi i formato.
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3) Mega Audino


Mega Audino è probabilmente peggiore in qualche modo rispetto alla sua forma di base. Dopo Mega Evolving, Audino perde l’accesso allo straordinario rigeneratore di abilità, che lo guarisce di un terzo della sua salute se si spegne. Invece, ha l’abilità Guaritore, che ha la possibilità di guarire lo stato dei suoi alleati. Da quella descrizione, è chiaro che l’abilità è inutile nei singoli e incoerente in VGC.
L’unica cosa che Mega Audino ha sono difese elevate. Ma il problema è che non è molto utile sul campo in quanto lotta per infliggere danni significativi con una speciale statistica di attacco di 80. Questo la lascia come una creatura passiva che l’avversario può ignorare.
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4) Mega Ampharos


Il problema principale di Mega Ampharos deriva dalla sua forma di base. Dopo Mega Evolution, Ampharos ottiene una digitazione parziale del drago. Tuttavia, poiché non è un tipo di drago nella sua forma di base, non ha accesso a Draco Meteor, la più potente mossa di tipo drago nel gioco.
Inoltre, è molto lento con una statistica di velocità di base di 45 e può funzionare bene solo nei team di trucco. Tuttavia, la stanza del trucco non è una tattica comune nei singoli e Ampharos non ha né il supporto di supporto né l’output del danno per giustificare l’utilizzo in VGC.
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5) Mega Glalie


Mega Glalie ha una buona digitazione offensiva e statistiche (base 100 sia in attacco che in attacco speciale) e una decente velocità di base 100. Tuttavia, è un puro tipo di ghiaccio, che lo lascia con diversi punti deboli comuni come combattere e fuoco. Inoltre, le sue difese sono sempre le stesse della sua forma di base (80/80/80), quindi è improbabile che abbia più colpi di quanto non abbia fatto prima che si evolvesse.
L’UNA principale usa Mega Glalie è come protagonista nei singoli. Imposta picchi e quindi usa l’esplosione. Quest’ultimo diventa una mossa di ghiaccio grazie alla nuova abilità che ottiene dopo mega evoluzione, in frigorifero. Ma ancora una volta, è un cattivo uso di una mega slot di evoluzione in una squadra.
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