5 momenti di armatura della trama Pokemon in cui Ash avrebbe dovuto perdere

Nel mondo dei Pokemon, Ash Ketchum si distingue come simbolo di perseveranza, determinazione e spirito di avventura. Nel corso degli anni, i fan lo hanno visto attraversare varie regioni, affrontare innumerevoli sfide e lottare per realizzare il suo sogno di diventare un Maestro Pokemon. Tuttavia, nel corso del suo straordinario viaggio, ci sono stati casi che hanno lasciato il pubblico a grattarsi la testa.

Questi sono momenti di vittorie improbabili e svolte improvvise che sembrano meno legati alla strategia e più alla narrativa necessaria per far andare avanti il ​​nostro eroe.

In questo articolo esploreremo cinque momenti dell’anime in cui Ash avrebbe dovuto perdere ma non lo ha fatto a causa dell’armatura della trama, analizzando casi specifici in cui battaglie controverse e vittorie inaspettate contraddicono la logica consolidata.

Nota: questo articolo è soggettivo e riflette esclusivamente le opinioni di chi scrive.


Cinque momenti dell’armatura della trama dei Pokemon che hanno salvato Ash

1) Ash contro Conway

Gible di Ash contro Shuckle di Conway (Immagine tramite The Pokemon Company)
Gible di Ash contro Shuckle di Conway (Immagine tramite The Pokemon Company)

Nella Lega di Sinnoh, Ash si è ritrovato ad affrontare Conway, un allenatore noto per i suoi metodi di battaglia strategici e alquanto non convenzionali. Lo scontro tra il Gible di Ash e lo Shuckle di Conway è particolarmente sconcertante. Shuckle, noto per la sua difesa incredibilmente alta e la capacità di usare Power Trick per scambiare le sue statistiche di attacco e difesa, teoricamente avrebbe dovuto essere in grado di resistere agli assalti di Gible e contrattaccare efficacemente.

Detto questo, Draco Meteora di Gible, una mossa nota per la sua inaffidabilità e la tendenza a mancare il bersaglio, mette miracolosamente a segno un colpo diretto, portando Ash alla vittoria. Ciò ha sollevato le sopracciglia, suggerendo che la vittoria di Ash era più una necessità narrativa che un risultato credibile.


2) Ash contro Brock (Peltro Palestra)

L'Onix di Brock viene indebolito dagli irrigatori d'acqua della palestra (Immagine tramite The Pokemon Company)
L’Onix di Brock viene indebolito dagli irrigatori d’acqua della palestra (Immagine tramite The Pokemon Company)

Una delle prime e più controverse vittorie di Ash è avvenuta nella sua rivincita contro Brock, il Capopalestra di Plumbeopoli. Ash perde miseramente la prima volta che sfida il capopalestra di tipo Roccia. Nella rivincita, il Pikachu di Ash affronta l’Onix di Brock. Nonostante lo svantaggio di tipo e le probabilità apparentemente insormontabili, l’attacco elettrico di Pikachu è potenziato dal sistema di irrigazione della palestra, che si attiva accidentalmente durante la partita, indebolendo Onix abbastanza da permettere a Pikachu di sconfiggerlo.

Questa vittoria è spesso citata come un classico esempio di armatura della trama, poiché si basava fortemente su un fattore esterno non correlato all’abilità di Ash come allenatore.


3) Ash contro Sabrina (Zafferanopalestra)

L'Haunter di Ash fa ridere Sabrina con successo (Immagine tramite The Pokemon Company)
L’Haunter di Ash fa ridere Sabrina con successo (Immagine tramite The Pokemon Company)

L’incontro di Ash con Sabrina, la Capopalestra di tipo Psico di Saffron City, rappresenta un altro momento in cui l’armatura della trama gioca un ruolo cruciale. Il potente Pokemon Psico di Sabrina inizialmente travolge la squadra di Ash, costringendolo anche a fare un secondo tentativo nella sfida, ma riesce a vincere perché il suo Haunter perde interesse per la battaglia e fa ridere Sabrina, addolcendole così il cuore.

Sebbene la risoluzione evidenzi l’importanza dell’empatia e della comprensione, dal punto di vista della battaglia, ci è sembrato un modo conveniente per risolvere un incontro altrimenti impossibile da vincere per Ash.


4) Ash contro Cynthia

Ash affronta la campionessa di Sinnoh Cynthia (immagine tramite The Pokemon Company)
Ash affronta la campionessa di Sinnoh Cynthia (immagine tramite The Pokemon Company)

La vittoria di Ash contro Camilla, sebbene drammatica, solleva dubbi sul suo merito. Camilla, nota per essere la campionessa più vigorosa, ha mostrato profondità strategica fin dall’inizio, sorprendendo Ash con Spiritomb e dimostrando un livello di preparazione e adattabilità che Ash faticava a eguagliare.

Le sue tattiche portano presto al dominio, come evidenziato dalla sconfitta senza sforzo del Dragonite di Ash. Questa tendenza alla superiorità strategica continua per tutta la partita, con Camilla che spesso anticipa le mosse di Ash e le contrasta efficacemente.

La vittoria di Ash, in particolare il momento di Pikachu contro Gastrodon, sembrava più uno sfruttamento di brevi cadute nel controllo di Camilla piuttosto che una solida strategia. Il doppio ko con Spiritomb è apparso più come un colpo di fortuna che come un trionfo strategico.

Nonostante l’emozione del ritorno di Ash, la lotta mostra principalmente il dominio strategico di Camilla, suggerendo che la vittoria di Ash fosse più una questione di fortuna e opportunismo che di abilità, mettendone in dubbio la legittimità.


5) Ash contro Tate e Liza (Palestra di Abisso)

Pikachu e Swellow di Ash usano l'Armatura del Tuono (Immagine tramite The Pokemon Company)
Pikachu e Swellow di Ash usano l’Armatura del Tuono (Immagine tramite The Pokemon Company)

Forse l’esempio più sconcertante di armatura della trama è la battaglia di Ash contro Tate e Liza, i Capipalestra di tipo Psico di Mossdeep City. In questa battaglia, lo Swellow di Ash viene elettrizzato a causa di un attacco di Pikachu e, invece di indebolirsi, usa l’elettricità come una sorta di armatura, permettendogli di potenziarsi attraverso le mosse psichiche di Tate e Liza.

Questa svolta inaspettata degli eventi contraddice le meccaniche di battaglia consolidate dei Pokemon, in cui le mosse di tipo Elettrico dovrebbero logicamente danneggiare un Pokemon di tipo Normale/Volante come Swellow. Sebbene la mossa sia stata una brillante e imprevedibile strategia di battaglia di Ash, questa vittoria si distingue come un esempio particolarmente lampante di come l’armatura della trama prevalga sulle regole della serie per amore del dramma.


Sebbene questi momenti di armatura della trama aggiungano eccitazione e imprevedibilità all’anime, innescano anche dibattiti tra i fan riguardo alla coerenza e all’equità delle vittorie di Ash. Questi casi, in cui Ash avrebbe probabilmente dovuto perdere, evidenziano il delicato equilibrio che la serie cerca di mantenere tra la narrazione e la logica consolidata dell’universo Pokemon.

Ciononostante, contribuiscono al fascino duraturo del viaggio di Ash, ricordando agli spettatori che nel mondo dei Pokemon tutto è possibile con determinazione, fortuna e un po’ di comodità narrativa.


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