La serie Pokemon è solitamente nota per i giochi di ruolo, ma il successo dei suoi spin-off ha dimostrato che ha la capacità di esistere anche in altri generi. Detto questo, data la popolarità di vari giochi di simulazione gestionale, sarebbe possibile che un gioco Pocket Monster potesse prosperare come gioco di simulazione gestionale? La maggior parte dei segnali sembrano indicare che potrebbe.
Se The Pokemon Company avesse davvero dei piani per immaginare un futuro gioco nel genere dei simulatori gestionali, ci sarebbero molte angolazioni da cui potrebbe avvicinarsi all'idea.
Con questo in mente, diamo un'occhiata a come un futuro gioco Pocket Monster potrebbe essere creato come simulatore gestionale.
Cinque modi in cui i Pokemon potrebbero essere reimmaginati come simulatori gestionali
1) Un gioco sull'allevamento di Pokemon
Nella maggior parte dei giochi Pokemon della serie principale, gli allenatori possono lasciare le loro creature in un asilo nido o in un allevatore, dove acquisiranno livelli di esperienza e produrranno uova prima di essere eventualmente riprese. Tuttavia, la prevalenza dell'allevamento e degli asili nido nella serie principale può rappresentare un'opportunità per un gioco incentrato sull'allevamento in cui i giocatori assumono il ruolo di capo di un asilo nido o di un ranch.
Da lì, devono mantenere i Pocket Monsters felici/sani e addestrarli, raccogliendo le uova dalle coppie di tanto in tanto, con l'obiettivo finale di fornire la massima soddisfazione all'addestratore di una creatura quando torna a prenderlo.
2) Un simulatore del Team Rocket
Anche se potrebbe essere considerato un po' troppo oscuro per uno spin-off Pokemon, c'è molto potenziale non sfruttato in una simulazione in stile criminale incentrata sul Team Rocket. I giocatori potrebbero assumere il ruolo di Giovanni o di un membro dell'organizzazione criminale, inviando dei sottoposti a compiere atti vili e rapire Pocket Monsters mentre gli eroi della serie tentano di contrastarli.
Sebbene sia improbabile che Game Freak sia entusiasta di un gioco che glorifica i cattivi più visibili nell'universo di Pocket Monster, le possibilità potrebbero essere infinite. Se Romhacks è riuscito a realizzare qualcosa di simile, c'è sicuramente l'opportunità di creare un gioco ufficiale.
3) Simulatore Silph/Devon Co.
Anche se questo punto di vista potrebbe essere difficile da vendere per i fan più giovani, c'è un bel po' di potenziale in una simulazione gestionale incentrata su una delle tante società dell'universo Pokemon, tra cui la Silph Co. o la Devon Corporation. In questo contesto, i giocatori assumerebbero il ruolo di un CEO o di un designer incaricato di ideare nuovi prodotti Pocket Monster da vendere agli allenatori e alla gente comune.
Un'idea come questa sarebbe probabilmente difficile da proporre poiché potrebbe non fare affidamento sulle creature nella misura in cui potrebbero farlo altre rivisitazioni (anche se potrebbero essere inviate per le consegne o forse per raccogliere risorse). Tuttavia, potrebbe essere un'interessante interpretazione orientata al business del mondo di Pocket Monster in modo simile a un gioco in stile Tycoon.
4) Un simulatore di professore
Potrebbe funzionare un gioco in cui i giocatori giocano nei panni di un professore di Pokemon? Forse se fosse fatto bene, anche se Game Freak dovrebbe probabilmente essere molto meticoloso per garantire che il gameplay rimanga coinvolgente. Da questo punto di vista, i giocatori potrebbero mettersi nei panni di un professore, conducendo ricerche su Pocket Monsters nuovi ed esistenti mentre inviano allenatori sul campo per completare le voci Pokedex in tutto il mondo.
Ogni volta che un allenatore controlla il proprio Pokedex, può utilizzare i dati come professore per fare nuove scoperte o progressi di qualche tipo o addirittura migliorare il proprio laboratorio di ricerca. L'obiettivo potrebbe essere quello di completare il Pokedex Nazionale e ricercare ogni aspetto di ogni Pocket Monster, anche se Game Freak avrebbe il suo bel da fare per garantire la rigiocabilità ed evitare che il gioco sia troppo lungo.
5) Una simulazione agricola con Pocket Monsters
Non è un segreto che i simulatori agricoli si siano ritagliati una nicchia redditizia e confortevole nei giochi negli ultimi decenni, ed è sorprendente che Game Freak non abbia seguito l'esempio con uno spin-off per lo meno. Abbiamo ricevuto giochi e applicazioni di espedienti che utilizzano in una certa misura il giardinaggio e la coltivazione di frutti di bosco, ma raramente sono stati l'obiettivo principale di un intero titolo Pocket Monster.
Forse è giunto il momento che un gioco futuro vada all-in su un simulatore agricolo insieme a Pocket Monsters. Il mercato e la fanbase sembrano certamente accogliere favorevolmente il concetto, quindi cosa sta aspettando Game Freak?
Indipendentemente dal fatto che i giocatori coltivino bacche, albicocche, entrambi o altre nuove colture nell'universo, una simulazione agricola garantirebbe quasi un gioco di successo e fosse ben eseguito.