I giocatori tascabili di Pokemon TCG hanno una varietà delle migliori carte da combattimento tra cui scegliere, con diverse opzioni disponibili nell’apice genetico, nell’isola mitica, nello spazio spaziale e nei pacchetti di luce trionfanti. Le migliori carte da combattimento sono ottime per il gameplay offensivo e di solito infliggono danni elevati agli avversari. Queste carte richiedono meno energia per i loro attacchi e possono essere create facilmente. Hanno anche un basso costo di ritiro.
L’efficacia dei Pokemon di tipo combattimento può essere migliorata utilizzando le carte di supporto adeguate, tra cui le carte Pokemon Tool e Trainer.
In questo elenco, approfondiamo le cinque carte di tipo combattimento che consideriamo le migliori in Pocket Pokemon TCG.
Pokemon TCG Pocket: 5 carte di tipo combattimento forti da possedere
1) GOLEM (Isola mitica)


- HP: 160
- Evoluzione: 2 fasi
- Attacco: Pressa di guardia
- Danno: 120
- Effetto di attacco: Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokemon prende −30 danno da attacchi.
- Costo di attacco: 3 combattimenti e 1 energia incolore
- Costo di ritiro: 3 energia
Golem con l’attacco della pressa di guardia è un’ottima carta da avere in un mazzo di tipo combattimento nella tasca di Pokemon TCG. A differenza di altri Pokemon di tipo combattimento che di solito sono deboli agli attacchi di tipo psichico, Golem è vulnerabile alle mosse di tipo erba. Solo una manciata di potenti carte di tipo erba come Celebi Ex rappresenta una seria minaccia per Golem.
Golem non infligge solo 120 danni con la pressa di guardia, ma subisce anche -30 danni durante il turno successivo dell’avversario. Ha anche HP elevato, a causa di cui esiste un’opportunità per uno stratega di usare la Guard Press due volte nel gioco in esecuzione. I giocatori possono anche aumentare leggermente l’HP della carta attaccando un mantello gigante per renderlo più ingombrante.
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Inoltre, la scheda di tipo Golem Fighting in Pokemon TCG Pocket può ricevere ulteriori energia utilizzando Brock, una carta di sostegno che fornisce un’energia a Onix o Golem. Se si dispone di opzioni per selezionare più carte di base quando inizia il gioco, assicurati di provare a evolvere Geodude in ghiaia e ghiaia in Golem posizionando Geodude nel punto del banco.
In questo modo gli allenatori non solo hanno il tempo di evolvere il Pokemon, ma possono anche risparmiare un po ‘di spazio per altre carte da utilizzare nel mazzo.
2) Lucario (Space-Time Smackdown)


- HP: 100
- Evoluzione: Una fase
- Attacco: SUGGERIMENTO SUBMARINE
- Danno: 40
- Costo di attacco: 2 Energia di combattimento
- Capacità: Gli attacchi usati dal tuo Pokemon di tipo combattimento Do +20 danni al Pokemon attivo del tuo avversario.
- Costo di ritiro: 2 energia
Lucario, che è stato rilasciato con il lancio del Booster Booster Pack di SpackDown SmackDown, è probabilmente il re delle creature di tipo combattimento nella tasca di Pokemon TCG.
Questo perché la sua capacità di allenatore di combattimento consente a un giocatore di infliggere +20 danni al Pokemon attivo di un avversario con tutte le loro carte da combattimento. Questo bonus può essere impilato con due carte Lucario in gioco.
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Lucario può essere usato solo evolvendo Riolu. Esistono due modi per usarlo in modo efficace. Il primo è quello di posizionare Lucario nel punto attivo ed eliminare almeno un Pokemon attivo il più velocemente possibile, o infliggere danni significativi e poi ritirarsi usando la scheda del sostenitore delle foglie.
Il secondo è quello di rendere Pokemon TCG Pocket Lucario un Pokemon da banco e aumentare la produzione di danni del Pokemon seduto nel punto attivo.
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3) Gallade Ex (Space-Time Smackdown)


- HP: 170
- Evoluzione: 2 fasi
- Attacco: Lama energizzata
- Danno: 70+
- Effetto di attacco: Questo attacco fa altri 20 danni per ogni energia attaccata al Pokemon attivo dell’avversario.
- Costo di attacco: 2 Energia di combattimento
- Costo di ritiro: 1 energia
Gallade Ex è una carta unica di tipo da combattimento nella tasca di Pokemon TCG. Si evolve da Kirlia, che successivamente si evolve da Ralts. Mentre Ralts e Kirlia sono entrambe creature di tipo psichico, Gallade, la loro evoluzione finale, non lo è.
Ciò significa che quando i formatori sono in grado di accedere all’enorme capacità di battaglia di Gallade Ex, possono eliminare +20 danni ad altri mostri di tipo combattimento con leron e kirlia, poiché la maggior parte di loro è debole per le creature di tipo psichico.
Gli allenatori che non vogliono rischiare il loro gioco posizionando un ralt nel punto attivo nei primi giri iniziali possono sempre posizionarlo in panchina. Possono quindi evolverlo gradualmente in Gallade Ex nella tasca di Pokemon TCG.
Con questa carta in mano, si può naturalmente eliminare 70 danni. È interessante notare che la sua capacità di danno può essere aumentata di +20 a seconda del numero di energia collegata al Pokemon attivo dell’avversario.
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4) Machamp Ex (Genetic Apex Charizard)


- HP: 180
- Evoluzione: 2 fasi
- Attacco: Mega pugno
- Danno: 120
- Costo di attacco: 3 Energia di combattimento
- Costo di ritiro: 3 energia
Machamp Ex ha l’HP più alto per una carta di tipo combattimento nella tasca di Pokemon TCG. La sua pre-evoluzione, Machoke, ha anche un HP equivalente a quello di Lucario. La carta ha anche una produzione di danni considerevolmente elevata di 50. Detto questo, il suo potenziale per drenare HP può essere leggermente aumentato usando Lucario come Pokemon da banco.
Questo può essere ulteriormente migliorato con l’aiuto di Machamp Ex perché questa carta conosce il mega attacco di punzonatura, che infligge un danno di 120. Uno degli svantaggi di affidamento sulla carta Machamp Ex è che se viene richiamata in panchina, i giocatori devono dargli tre energia per farlo funzionare di nuovo.
Un’altra cosa che l’utente di un ex utente di Pokemon TCG Pocket Machamp è che l’avversario guadagnerà due punti se viene eliminato nel gioco. Pertanto, la scheda Machamp Ex dovrebbe essere utilizzata quando un ex pokemon è il punto attivo. Dovrebbe essere ritirato immediatamente, subito dopo aver fatto il suo lavoro.
5) Garchomp Ex (luce trionfante)


- HP: 170
- Evoluzione: 2 fasi
- Primo attacco: Attacco lineare
- Danno: 50
- Effetto di attacco: Questo attacco infligge 50 danni a uno dei Pokemon del tuo avversario.
- Costo di attacco: 1 Energia di combattimento
- Secondo attacco: Dragon Claw
- Costo di attacco: 3 Energia di combattimento
- Costo di ritiro: 1 energia
Garchomp Ex è l’unica carta da combattimento nella tasca di Pokemon TCG che conosce due diversi attacchi: attacco lineare e artiglio del drago. Gli utenti con uno stile di gioco per rendere più forti i loro Pokemon in panchina e mettere un danno in modo attivo per riportare i loro Pokemon nella posizione di combattimento avrebbe difficoltà a vincere contro Garchomp Ex.
Questo perché l’attacco lineare può facilmente infliggere 50 danni a qualsiasi mostro tascabile.
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L’aspetto più interessante della carta Garchomp Ex è che attacca qualsiasi Pokemon indipendentemente dalla posizione che ricoprono. Quindi, non c’è possibilità di fuggire da Garchomp.
I giocatori dovrebbero sempre cercare di includere Lucario in un mazzo di tipo combattimento, poiché la sua abilità può dare un aumento dei danni di +20. Si noti che l’abilità di Lucario può solo migliorare l’uscita del danno di Dragon Claw. Non può fare lo stesso per l’attacco lineare.
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