Pokemon GO ha una propria meccanica rispetto alle puntate della serie di giochi Pokemon principale. Ciò ha portato all'assenza di diversi elementi spesso considerati fondamentali in quasi tutti i titoli Pocket Monster, nel bene e nel male. In effetti, i giocatori che amano GO e si tuffano nella serie principale per la prima volta potrebbero rimanere sorpresi da alcune delle funzionalità che offre.
Tutto ciò è comprensibile, poiché Pokemon GO è concepito per essere semplicistico in termini di progettazione e creare una base di giocatori di una vasta gamma di età e livelli di esperienza. Anche così, ad alcuni trainer mancano alcune meccaniche dei giochi della serie principale, e non fa male dare un'occhiata ad alcuni degli elementi meccanici più evidenti presenti nella serie principale ma non in GO.
Cinque meccaniche Pokemon principali assenti da Pokemon GO
1) Categorie di attacco
In Pokemon GO, mentre una mossa è classificata in base al tipo e alla categoria Veloce/Caricata, non esiste una categoria per le mosse fisiche, speciali o di stato.
Nella serie principale, gli attacchi Pokemon sono fisici (entrare in contatto fisico con l'avversario), speciali (colpire il bersaglio tramite raggi, energia, fiamme o altri metodi indiretti) o di stato (affliggere il bersaglio con un effetto di stato). Le mosse fisiche/speciali/di stato si comportano diversamente in determinate situazioni, poiché esistono alcune condizioni in cui solo determinati attacchi funzioneranno.
Inoltre, la serie principale dei Pokemon riduce i danni in modo diverso dagli attacchi fisici e speciali grazie alle statistiche di Difesa e Difesa Speciale, che sono state condensate in un'unica statistica di Difesa in Pokemon GO.
Anche se aggiungere la complessità delle categorie fisiche/speciali/di stato per gli attacchi potrebbe essere divertente in GO, Niantic probabilmente preferirebbe mantenere le cose semplici e dirette. Includere queste categorie di attacco nel titolo di realtà aumentata significherebbe probabilmente ampliare anche le categorie di statistiche per tutti i Pokemon in esso contenuti.
2) Abilità
Nella serie Pokemon principale, le abilità sono effetti passivi che attivano diversi cambiamenti sul campo di battaglia. Alcuni semplicemente aumentano o riducono le statistiche di un'entità o quelle dei suoi avversari, alcuni forniscono l'immunità a determinati tipi di attacco, ma altri sono in grado di cambiare il tempo o ribaltare completamente lo slancio di una battaglia.
Sebbene le abilità non siano presenti in Pokemon GO, Niantic potrebbe prendere in considerazione l'idea di aggiungerle. Sarebbero un modo eccellente per aggiungere ulteriore strategia al calcolo della battaglia sia nelle arene PvE che PvP, offrendo agli allenatori nuovi strumenti da utilizzare e nuovi ostacoli di cui tenere conto.
3) Condizioni di stato
Sebbene siano assenti in Pokemon GO, le condizioni di stato fanno parte della serie principale sin dalla prima generazione. Queste possono fare varie cose, dall'infliggere danni nel tempo con veleno o ustioni all'impedire a una creatura di agire con paralisi o congelamento, e persino addormentare un Pokemon per alcuni turni. Ogni stato può cambiare il flusso generale di una battaglia ostacolando/aiutando un Pocket Monster.
L'introduzione delle condizioni di status in GO potrebbe essere un esperimento interessante, ma Niantic dovrebbe compiere sforzi strenui per garantire che le battaglie rimangano equilibrate. Altrimenti, addormentare i Pokemon, paralizzarli o congelarli potrebbe essere considerato un po' troppo potente.
4) Colpi critici
Un altro punto fermo della serie principale che rimane assente in Pokemon GO sono i colpi critici. Si tratta di eventi casuali (almeno di solito) che si verificano quando viene utilizzata una mossa dannosa che fa moltiplicare l'importo del danno. È considerato l'equivalente di un Pokemon che colpisce il “punto debole” del suo avversario, con conseguente danno notevolmente aumentato di (normalmente) un moltiplicatore 2x o 1,5x.
I colpi critici potrebbero funzionare in Pokemon GO in una certa misura. Tuttavia, Niantic dovrebbe assicurarsi che siano bilanciati, poiché i colpi critici degli attacchi veloci potrebbero far sì che i giocatori diano la priorità alle mosse più deboli e spam solo per ottenere più critici.
5) Allevamento di Pokemon
Sebbene le uova di Pokemon siano presenti in Pokemon GO, il modo per ottenerle è molto diverso rispetto a come funziona nei giochi principali. Nella serie principale, le uova vengono normalmente acquisite tramite l'allevamento, che viene effettuato presso un Pokemon Daycare. Lasciando un Pokemon maschio e femmina (o una specie senza genere come Ditto) in questo luogo, i giocatori possono tornare all'asilo nido e ricevere un uovo.
Le entità nate dall'allevamento tendono ad ereditare specie, statistiche, mosse e altro dai loro genitori. Sebbene non tutti i Pokemon possano essere allevati, l'allevamento è un ottimo modo per acquisire creature con IV perfetti o determinate mosse desiderabili, tra le altre cose. È un peccato che questa funzionalità non sia presente in Pokemon GO, anche se rimane una funzionalità costantemente richiesta dai fan.