Nella tasca di Pokemon TCG, le abilità sono effetti che alcune carte Pokemon possono utilizzare. Questi possono variare dal danno inflitto a “mons, riducendo il danno da attacchi in arrivo o alleati di guarigione. Alcuni di essi possono ridurre il costo di ritiro di un Pokemon attivo, mentre altri possono muoversi attorno all’energia collegata a diverse carte per migliorare una situazione a metà partita.
In questo articolo, esamineremo le abilità in Pocket Pokemon TCG che hanno causato ai giocatori il maggior dolore in partite casuali o classificate.
5 delle abilità più rotte nella tasca di Pokemon TCG
1) Abilità che guariscono più alleati: la polvere guarisce su Butterfree e la guarigione melodiosa su Primarina


La capacità di recuperare i danni sottoposti a un turno precedente può essere di grande aiuto per le squadre che si basano sulla creazione nel tempo. Soprattutto se c’è un modo per guarire più di un Pokemon in misura significativa (motivo per cui il fragrante giardino di fiori di Shaymin, che guarisce solo 10 danni, non è incluso). Mentre Butterfree può curare 20 danni da ciascuna carta ferita, la primarina può guarire fino a 30 su ciascun tipo di acqua.
Sia Butterfree che Primarina sono Mons Stage 2 ‘ed erano più difficili da configurare in passato. Tuttavia, grazie all’introduzione del raro oggetto di caramelle, ora è più facile portarli sul campo.
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2) Abilità che infliggono danni passivi – Acqua Shuriken su Greninja e Nightmare Aura su Darkrai Ex


Mentre attaccare con il tuo Pokemon attivo è il modo principale per infliggere danni, ci sono anche altri modi. Greninja e Darkrai Ex possono entrambi infliggere 20 danni con le loro capacità. La differenza principale tra i due è Greninja è una fase 2 che può colpire uno qualsiasi dei mons opposti, anche quelli indeboliti in panchina. Nel frattempo, Darkrai Ex è limitato all’attacco del punto attivo, ma può entrare nel campo più velocemente.
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3) Abilità che infliggono danni passivi – pelle ruvida su Druddigon e contrattacco su Poliwrath e Pawmot


Il danno indiretto può essere situazionale, ma si somma nel tempo. Mentre Poliwrath e Pawmot possono fare alcuni colpi grazie al loro HP elevato, Druddigon è finora il migliore per infliggere danni passivi. Per cominciare, è un Pokemon di base e non è necessario impostare. E come tipo drago, non ha punti deboli, il che significa che non c’è modo di colpirlo superetto.
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4) Abilità che aggiungono energia extra-spazio rotto sotto su Giratina Ex, Forest Breath on Leafeon Ex, Psy Shadow su Gardevoir e Volt Charge su Magneton


Di solito, i giocatori possono aggiungere un’energia a uno dei loro mons durante il loro turno. Tuttavia, questi mons lo circondano aggiungendo un’energia extra a se stessi o ai loro alleati. Giratina Ex è forse la più potente come una carta EX di base che può iniziare ad aggiungere energia dal primo turno. Poiché gli altri sono tutte carte Stage 1 o 2, non possono essere altrettanto efficaci e hanno bisogno di alcuni turni per essere imposti per primi.
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5) Abilità che duplicano energia – Jungle Totem su Serperior


Il totem della giungla di Serperior è una delle più forti abilità del gioco, che è forse il motivo per cui non ci sono stati tentativi di duplicarlo finora. L’abilità di questo Pokemon consente a un’energia di erba attaccata a un “mon funzioni da due energie di erba rispetto a una. Ciò consente ai serperir di sostenere pericolosi aggressori di tipo erba come Celebi Ex che possono agire molto più velocemente di conseguenza.
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